Dostaję segfaults i nie mogę zrozumieć dlaczego. Osoba, z którą pracuję, kompiluje się i działa poprawnie na maszynie OSX. gdb backtrace daje mi, że to przychodzi z tej części kodu, konkretnie od glGenFramebuffers:Segfault w glGenFramebuffers
// Render the warped texture mapped triangles to framebuffer
GLuint myFBO;
GLuint myTexture;
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &myTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, myTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, size.width, size.height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glGenFramebuffers(1, &myFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, myFBO);
Używam Ubuntu 12.04 z kartą Nvidia wykorzystaniem najnowszych firmowe sterowniki nVidii dostarczonych przez system operacyjny. Nie jestem bardzo zaznajomiony z OpenGL, wiele z tego kodu jest moim partnerem, a on też jest zaskoczony. Jeśli potrzebujesz dodatkowych informacji, chętnie go udostępnię.
Czy sprawdziłeś już błędy, wywołując 'glGetError()' gdzieś w kodzie? Może jego wyniki mogą ci pomóc. – Gnosophilon
Czy wskaźnik lub funkcja glGenFramebuffers? Jeśli wskaźnik - czy jest poprawny (nie NULL)? Czy kontekst OpenGL jest tworzony podczas wykonywania tego kodu? –