Piszę aplikację OpenGL na Linuksie i mogę łatwo utworzyć okno, używając GLUT
, ale jak tylko połączę się z -lGL
, otrzymam błąd segfault. Jakieś pomysły, co by to spowodowało?Dlaczego po prostu łączenie z GL powoduje błąd segfault?
Nie dostaję ostrzeżeń ani błędów kompilatora nawet z -Wall
. Tylko wtedy, gdy uruchomię program, da mi to segfault.
Nigdy wcześniej nie używałam gdb
, ale czy ta informacja pomaga?
(gdb) run
Starting program: /home/drjrm3/code/dc/c++/dc.exe
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x0000000000000000 in ??()
(gdb) backtrace
#0 0x0000000000000000 in ??()
#1 0x00007ffff32e8291 in ??() from /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2
#2 0x00007ffff32e86d7 in ??() from /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2
#3 0x00007ffff32e8198 in dlsym() from /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2
#4 0x00007ffff78ef6be in ??() from /usr/lib/nvidia-340/libGL.so.1
#5 0x00007ffff78d3516 in ??() from /usr/lib/nvidia-340/libGL.so.1
#6 0x00007ffff7dea0fd in ??() from /lib64/ld-linux-x86-64.so.2
#7 0x00007ffff7dea223 in ??() from /lib64/ld-linux-x86-64.so.2
#8 0x00007ffff7ddb30a in ??() from /lib64/ld-linux-x86-64.so.2
#9 0x0000000000000001 in ??()
#10 0x00007fffffffc9f0 in ??()
#11 0x0000000000000000 in ??()
(gdb)
mam go w dół do minimum przykład teraz jestem nadal mylić o tym, co się dzieje:
#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/gl.h>
using namespace std;
/********************\
* Global variables *
\********************/
string fname;
// gl vars
int WinWidth = 800;
int WinHeight = 800;
int WinPos1 = 400;
int WinPos2 = 400;
void gl2Dinit(int argc, char** argv);
void myInit();
void draw();
void mouseFunc(int button, int state, int x, int y);
void keyboardFunc(unsigned char key, int x, int y);
/****************\
* Main routine *
\****************/
int main(int argc, char** argv) {
fprintf(stderr, "We got this far ...\n");
return 0;
}
void gl2Dinit(int argc, char** argv) {
//
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
/// define window prorperties
glutInitWindowSize(WinWidth, WinHeight);
glutInitWindowPosition(WinPos1, WinPos2);
glutCreateWindow("Title!");
/// intitialize
myInit();
/// callback functions
glutDisplayFunc(draw);
glutMouseFunc(mouseFunc);
glutKeyboardFunc(keyboardFunc);
// glut main loop
glutMainLoop();
}
void myInit() {
}
void draw() {
}
void mouseFunc(int button, int state, int x, int y) {
}
void keyboardFunc(unsigned char key, int x, int y) {
}
skompilować z g++ -g -o dc.exe xdriver.cpp -I/usr/include/GL -lglut -lGL -DLINUX -Wall
i kiedy uruchomić kod, nic nie drukuje się ... Właśnie dostaję Segmentation fault (core dumped)
. Martwi mnie to, że nie powinien nic robić, tylko drukować, a potem rzucać ... ale jakoś to się kruszy.
Po uruchomieniu -lGL
uruchamiam program i wypisuje "Mamy za daleko ...", a następnie wychodzi.
Uruchom swój program pod gdb i wskaż, gdzie jest to segfault. –
Jaki jest najmniejszy przykład kodu źródłowego, który można wygenerować, który działa bez '-lGL', ale zidentyfikuje błąd? Dołącz także linię poleceń do budowania. – nobar
@nobar - Próbowałem odbudować minimalny przykład z minionej godziny, aby wyizolować problem bez powodzenia! Moja komenda kompilacji to 'g ++ -O2 -o dc.exe xdriver.cpp fio.o glfuns.o -I/usr/include/GL -lglut -lGL -DLINUX -Wall'. Nie ma też żadnej wartości, że ten błąd się pojawia ** nawet gdy nie wywołuję żadnych funkcji GL lub GLUT **. – drjrm3