Źródła, które znalazłem w Internecie, są dość duże. Mogę robić coś nie tak, ale 10 miejsc (miast) zajmuje ~ 0.6s, a 11 miejsc zajmuje ~ 7s. Najmniejszy znany zbiór danych, jaki udało mi się znaleźć, to 15 miejsc (i uważany za "mały", "klasyczny" to 48 miejsc), ale być może są to algorytmy zoptymalizowane (nie-brutalne). W końcu zrobiłem własną tabelę z rzeczywistych miast:
m
a
a h
s h s u
t a e i g l
r a e t e s
i c r t l e b b a e
c h l a e c o e n o p
h e e r e h n r n h e
t n n d n t n g e e n
maastricht 0 29 20 21 16 31 100 12 4 31 18
aachen 29 0 15 29 28 40 72 21 29 41 12
heerlen 20 15 0 15 14 25 81 9 23 27 13
sittard 21 29 15 0 4 12 92 12 25 13 25
geleen 16 28 14 4 0 16 94 9 20 16 22
echt 31 40 25 12 16 0 95 24 36 3 37
bonn 100 72 81 92 94 95 0 90 101 99 84
hulsberg 12 21 9 12 9 24 90 0 15 25 13
kanne 4 29 23 25 20 36 101 15 0 35 18
ohe 31 41 27 13 16 3 99 25 35 0 38
epen 18 12 13 25 22 37 84 13 18 38 0
Optimal (by program): cities 0-7-4-3-9-5-2-6-1-10-8-0 = 253km
maastricht -> hulsberg -> geleen -> sittard -> ohe -> kanne -> echt
-> heerlen -> bonn -> aachen -> epen -> kanne -> maastricht
Format danych odczytywane przez program jest częściowy stół (bo jest symetryczna):
29 20 21 16 31 100 12 4 31 18
15 29 28 40 72 21 29 41 12
15 14 25 81 9 23 27 13
4 12 92 12 25 13 25
16 94 9 20 16 22
95 24 36 3 37
90 101 99 84
15 25 13
35 18
38
Dla mnie to trwa ~ 6,7 sekund do przetworzenia na trzecim gen i7 (i7-3630QM). Program napisany jest w C++, jednowątkowy i po prostu brutalnie wymusza możliwości. W przypadku testowania może być bardziej praktyczne usunięcie jednego miejsca, to zajmie około 660ms (0,7 s), co jest wystarczające, aby sprawdzić, czy zmiany w kodzie odgrywają istotną rolę.
Czy chcesz danych z dokładnymi rozwiązaniami lub po prostu danych? Zawsze możesz po prostu zbudować własne zestawy danych, jeśli chcesz. Ponadto, szukasz instancji Euklidesa TSP lub dowolnych instancji TSP? – templatetypedef
Jeśli rozwiązania są uwzględnione, byłoby miło. Nie wiem, jakie są instancje ESP i Euclidean. Właśnie zaczynam. – Akavall
Możesz także tworzyć zestawy ze znanymi rozwiązaniami, aby zacząć - na przykład utwórz n punktów na kole. Najlepszym rozwiązaniem jest przemieszczenie ich w kolejności, a przybliżoną idealną długość ścieżki można określić w przybliżeniu na podstawie długości koła. – Mathias