Udało mi się znaleźć wiele informacji na temat rzeczywistego rozwoju logiki gier. Naprawdę chciałbym stworzyć grę karcianą, ale po prostu nie rozumiem, w jaki sposób, w oparciu o pozycję myszy, można wybrać obiekt (lub przynajmniej w odpowiedni sposób) Najpierw pomyślałem o sprawdzaniu boków, ale nie wszystkie moje bitmapy to prostokąty. Wtedy pomyślałem, że robię ukryty bufor z każdym obiektem o innym kolorze, ale wydaje się to absurdalne, że trzeba to robić w ten sposób. Zastanawiam się, jak to jest naprawdę zrobione. Na przykład, w jaki sposób Adobe Flash zna obiekt pod myszą?Metoda tworzenia prostego GUI graficznego
Dzięki
Czy mówisz o czysto 2D aplikacji? – Andres