Mam niektóre parametry przekazywane z procesora na GPU, które są stałe dla wszystkich fragmentów, ale które zmieniają się na każdej klatce (używam GLSL ES 1.1). Czy powinienem używać mundurów lub atrybutów dla takich wartości? Atrybuty mogą się różnić od wierzchołka do wierzchołka, więc intuicja jest taka, że używanie atrybutów dla wartości, które są stałe w całej ramce, byłoby nieefektywne. Czytałem jednak, że mundury są dla wartości, które zmieniają się "stosunkowo rzadko", co sugeruje, że zmiana mundurów na każdej klatce może być nieskuteczna.Jednolite i atrybutów w GLSL ES
Pod względem sprzętu najbardziej interesuje mnie optymalizacja pod kątem iPhone'a 4S.
Czy możesz wymienić niektóre z twoich odczytów? – Luca
"Język cieniowania OpenGL" Rosta i Licei-Kane'a oraz "OpenGL ES 2.0" autorstwa Munchi, Ginsburg i Shreiner. (Oczywiście ten pierwszy nie jest specyficzny dla ES) –