Czy czasochłonne są glGetUniformLocation
i glGetAttribLocation
?OpenGL - Czy należy przechowywać atrybuty/jednolite lokalizacje?
Która droga jest lepsza?
- połączeń
glGetAttribLocation
lubglGetUniformLocation
za każdym razem muszę go? - Przechowuj lokalizacje w plikach o różnych rozmiarach i wykorzystuj je w razie potrzeby?
dzięki za przegłosowanie: D – GLES