Poszukuję wskazówek na temat wdrażania prostych efektów powierzchniowych w OpenGL ES 2.0. Nic tak fantazyjnego jak odbicie czy załamanie, tylko podstawowy efekt fali/fali, który moduluje się w czasie. Wydajność ma kluczowe znaczenie. Zakładam, że najlepiej zrobi to w cieniu.GLSL dla prostych efektów powierzchni wody
Jakieś wskazówki, jak najlepiej sobie z tym poradzić?