To jest moja konfiguracja:LibGDX - Jak wygładzić aktora do rysowania podczas skalowania sceny Scene2d?
stage = new Stage(1280, 800, false);
button = new Button(drawableUp, drawableDown);
stage.add(button);
ten zostanie wygenerowana w następujący sposób:
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(RED,GREEN,BLUE,ALPHA);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
stage.draw();
}
Problem jest, że gdy etap pokazany jest na 1280x800 przycisk wygląda tak:
Jeśli etap zostanie przeskalowany do np. 1280x736, losowanie przycisku jest skalowane w następujący sposób:
Czy istnieje sposób na wygładzenie krawędzi w jakiś sposób? Ponieważ teraz wydaje mi się, że skalowanie odbywa się po prostu przez usunięcie jednej linii pikseli w górnej połowie i jednej w dolnej połowie obrazu.
Dzięki. Wskazałeś mi właściwy kierunek. Użyłem: tex = new Texture(); tex.setFilter (TextureFilter.MipMapLinearLinear, TextureFilter.Linear); – schafant