Wygląda na to, że podczas wdrażania mojej gry do HTML pojawia się błąd. Ekran menu działa dobrze, a przejście do ekranu gry powoduje ten błąd.LibGDX Uncaught RunTime Wyjątek w implementacji HTML
Tekst z konsoli:
Uncaught java.lang.RuntimeException: com.google.gwt.core.client.JavaScriptException: (TypeError) gwt$exception: <skipped>: Cannot read property 'get_5' of null
Błędy wydają się mnożyć przez milisekundy jako okno pozostaje otwarty. Gra działa idealnie na pulpicie (Windows i Mac), Android i iPhone. Nie jestem pewien, co się dzieje. Obecnie używam około 6 różnych dźwięków, wiele tekstur/textureAtlas, bez czcionek. Jedynym rozszerzeniem, jakie mam dla projektu, jest rozszerzenie "Narzędzia".
Naprawiłem poprzedni błąd, który otrzymałem po kompilacji HTML za pomocą klasy Reflection. Nie wiem, co zrobić z tym błędem. Ten problem jest podobny do this thread sprzed roku. Spojrzałem na plik build.gradle w moim folderze HTML, "strict = true" w strukturze kompilatora, więc zakładam, że to w porządku. Mój projekt wykorzystuje również GL20, więc nie jestem pewien, czy te rozwiązania mają zastosowanie w tym przypadku.
Dzięki za pomoc!