Jaki jest najprostszy, najskuteczniejszy i najszybszy sposób odwrócenia współrzędnych odwróconych do góry nogami, tak aby cieniowanie fragmentów tworzyło obraz do góry nogami?Odwróć w górę vertex shader (GLES)
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texcoord;
varying vec2 v_texcoord;
void main()
{
v_texcoord = a_texcoord.st;
gl_Position = a_position;
}
Współrzędne pozycji wierzchołków lub współrzędne tekstury? Ponadto, czy nie byłoby bardziej sensowne umieszczenie tego w transformacji, której używasz na tych pozycjach (zakładając, że zamierzasz dokonać jakiejś transformacji). –