Próbuję utworzyć najprostszy shader dla Three.js, ale nie mam pojęcia, jak to zrobić. Obiekt, w którym używam modułu cieniującego, nie pojawia się wcale.Naprawdę prosty shader niestandardowy w Three.js - jak to działa?
w mojej strony html mam:
<script id="simplefs" type="x-shader/x-fragment">
void main(void) {
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
</script>
<script id="simplevs" type="x-shader/x-vertex">
void main(void) {
gl_Position = modelViewMatrix * projectionMatrix * vec4(position, 1.0);
}
</script>
potem w javascript:
var vertShader = document.getElementById("simplevs").innerHTML;
var fragShader = document.getElementById("simplefs").innerHTML;
var myMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader : vertShader,
fragmentShader: fragShader
});
var baseBevel = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(BaseRadius - BaseBevel, BaseRadius, BaseBevel, 100, 100, false),
myMaterial)
baseBevel.position.x = x;
baseBevel.position.y = y;
baseBevel.position.z = BaseHeight - (BaseBevel/2.0);
baseBevel.rotation.x = Math.PI/2.0;
scene.add(baseBevel);
Jeżeli obiekt powinien być, nie ma nic. Działa to dobrze, jeśli zamieniam materiał na MeshLambertMaterial
. Czego mi brakuje, że muszę działać?