2012-01-17 16 views
7

Próbuję utworzyć najprostszy shader dla Three.js, ale nie mam pojęcia, jak to zrobić. Obiekt, w którym używam modułu cieniującego, nie pojawia się wcale.Naprawdę prosty shader niestandardowy w Three.js - jak to działa?

w mojej strony html mam:

<script id="simplefs" type="x-shader/x-fragment"> 

    void main(void) { 
     gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 
    } 
</script> 

<script id="simplevs" type="x-shader/x-vertex"> 

    void main(void) { 
     gl_Position = modelViewMatrix * projectionMatrix * vec4(position, 1.0); 
    } 
</script> 

potem w javascript:

var vertShader = document.getElementById("simplevs").innerHTML; 
var fragShader = document.getElementById("simplefs").innerHTML; 

var myMaterial = new THREE.ShaderMaterial({ 
    vertexShader : vertShader, 
    fragmentShader: fragShader 
}); 

var baseBevel = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(BaseRadius - BaseBevel, BaseRadius, BaseBevel, 100, 100, false), 
           myMaterial) 
baseBevel.position.x = x; 
baseBevel.position.y = y; 
baseBevel.position.z = BaseHeight - (BaseBevel/2.0); 
baseBevel.rotation.x = Math.PI/2.0; 

scene.add(baseBevel); 

Jeżeli obiekt powinien być, nie ma nic. Działa to dobrze, jeśli zamieniam materiał na MeshLambertMaterial. Czego mi brakuje, że muszę działać?

Odpowiedz

7

proste rozwiązanie, kolejność mnożenia macierzy w vertex shader musi być zmienione na:

gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);