W moim projekcie XNA 3.1, mam plik cubemap (* .dds), który wydaje się wymagany przez prawie wszystkie moje modele w moim projekcie. Kiedy idę do budowania mojego projektu z zestawu cubemap skompilować do rurociągu, otrzymuję błąd zamiar coś takiego:Aktywa budowane dwa razy z różnymi ustawieniami, co mogę zrobić?
aktywów został zbudowany 2 razy z różnymi ustawieniami: using TextureImporter i TextureProcessor, odwołuje Models \ AlphaDeadTree.X (RacingGameModelProcessor), modele \ AlphaPalm.X (RacingGameModelProcessor), modele \ AlphaPalm2.X (RacingGameModelProcessor), modele \ AlphaPalm3.X (RacingGameModelProcessor) ...
I tak dalej i tak dalej. Kilka wyników google wspomina, że po prostu usunięcie pliku z węzła Zawartość, przy zachowaniu fizycznego pliku w jego katalogu rozwiąże problem, jednak wydaje się, że nie jest już załadowany do potoku treści po usunięciu go z węzła Zawartość projektu, pomimo modeli wymagających tego pliku.
Co mogę zrobić w tym momencie? Czy moja jedyna możliwość zignorowania tego gigantycznego komunikatu ostrzegawczego?
Ah, świetnie! Właśnie znalazłem cały plik kodu, który był przeznaczony do ładowania i obsługi tego pliku mapy sześcianu. Teraz wszystko ma sens, dziękuję bardzo. Domyślam się, że ważną lekcją, którą się tutaj nauczyłeś, jest to, że naprawdę uczysz się kodu, gdy robisz to sam, w przeciwieństwie do modyfikowania szablonów i wstępnie utworzonych projektów. Ale jeszcze raz dziękuję za pomoc. – TGP1994