Silnik gry, z którym pracuję, jest zbyt wolny w kompilacji debugowania i nie można go debugować. Jedną z rzeczy, które chciałbym, jest aby kompilator wbudował małe funkcje (szczególnie w klasie Vector/Matrix i container). To może, ale nie musi, przyspieszyć grę w kompilacji debugowania. Przed poważnym profilowaniem i próbą wykrycia wąskich gardeł pomyślałem, że spróbuję tego najpierw, ponieważ będę musiał wykonać minimalną pracę, a wyniki mogą być obiecujące.Funkcje wbudowane w kompilację debugowania (Visual C++ 2008)
Czy istnieje sposób na uzyskanie kompilatora Visual C++ do wstawiania funkcji w kompilacjach debugowania?
Dzięki za odpowiedź, sprawdzę to, gdy tylko znajdę czas, a następnie sprawdzę i zaznaczę odpowiedź. – Samaursa
Sprawdziłem to jako poprawne, ponieważ w plikach pomocy VS nie ma wskazań, że to nie zadziała dla kompilacji debugowania (nie ma też ostrzeżeń kompilatora nieobsługiwanej flagi kompilatora). Jestem w stanie przełamać najprostsze funkcje jednej linii, ale nie jestem w stanie tego zrobić w wersji. Nie jestem pewien, czy jest on widoczny, chyba że spojrzę na zgromadzenie. – Samaursa
Czy to spowoduje, że debugger stanie się "zdezorientowany"? – paulm