Pracuję nad wersją demonstracyjną dotyczącą wykrywania kolizji. (Niektóre z tego kodu są szczegółowe here.) W trybie debugowania działa dobrze. W trybie zwolnienia jest szybszy, ale wykrywanie kolizji jest NAPRAWDĘ zaniedbane. Obiekty nie odbijają się od niczego, lub wydają się dziwnie lekko poruszane grawitacją. Niektóre obiekty eksplodują, jakby zderzyły się ze specjalnymi obiektami wybuchowymi, nawet jeśli żaden z tych obiektów nie istnieje.C# XNA Visual Studio: Różnica między trybami "wydania" i "debugowania"?
A więc ... co zmienia program Visual Studio między trybem Release a Debug, który powoduje ten problem? (Używam VS Pro 2008.)
Tajemnie, tryb wydawania działał dla wielu prac rozwojowych. Właśnie się zatrzymał.
Może ten wątek jest dobrym przykładem: http://stackoverflow.com/questions/2225503 –