Zajmuję się tworzeniem gry na Androida w Javie, która wykorzystuje skrypty Lua. Aby wykonać te skrypty, używam LuaJ z klasą ScriptEngine języka Java. Na przykład ...Jak uruchomić skrypty Lua na Androida w aplikacji Java?
ScriptEngineManager sem = new ScriptEngineManager();
scriptEngine = sem.getEngineByExtension(".lua");
script = ((Compilable)scriptEngine).compile("some lua here");
to jednak najwyraźniej nie są obsługiwane na Android (coś zrobić z androidem nie ma pełnowartościowy JVM, czytałem gdzieś). Czy istnieje sposób, w jaki mogę używać skryptów Lua na Androida? Może istnieje alternatywa LuaJ? Być może istnieje sposób na kompilowanie i wykonywanie skryptów Lua przy użyciu LuaJ bezpośrednio (choć nie widzę jak).
FYI, widzę ten błąd, gdy próbuję uruchomić ten kod na Androida:
05-06 16:12:32.870: E/dalvikvm(17509): Could not find class 'javax.script.ScriptEngineManager', referenced from method unearth.levels.LevelReader.<init>
05-06 16:12:32.870: W/dalvikvm(17509): VFY: unable to resolve new-instance 787 (Ljavax/script/ScriptEngineManager;) in Lunearth/levels/LevelReader;
05-06 16:12:32.870: D/dalvikvm(17509): VFY: replacing opcode 0x22 at 0x0018
05-06 16:12:32.875: E/dalvikvm(17509): Could not find class 'javax.script.Compilable', referenced from method unearth.levels.LevelReader.parseScript
05-06 16:12:32.875: W/dalvikvm(17509): VFY: unable to resolve check-cast 782 (Ljavax/script/Compilable;) in Lunearth/levels/LevelReader;
05-06 16:12:32.875: D/dalvikvm(17509): VFY: replacing opcode 0x1f at 0x0047
05-06 16:12:32.875: W/dalvikvm(17509): VFY: unable to resolve exception class 788 (Ljavax/script/ScriptException;)
05-06 16:12:32.875: W/dalvikvm(17509): VFY: unable to find exception handler at addr 0x51
05-06 16:12:32.875: W/dalvikvm(17509): VFY: rejected Lunearth/levels/LevelReader;.parseScript (Lorg/w3c/dom/Element;Lunearth/levels/Level;)V
05-06 16:12:32.875: W/dalvikvm(17509): VFY: rejecting opcode 0x0d at 0x0051
05-06 16:12:32.875: W/dalvikvm(17509): VFY: rejected Lunearth/levels/LevelReader;.parseScript (Lorg/w3c/dom/Element;Lunearth/levels/Level;)V
05-06 16:12:32.875: W/dalvikvm(17509): Verifier rejected class Lunearth/levels/LevelReader;
05-06 16:12:32.890: W/dalvikvm(17509): threadid=11: thread exiting with uncaught exception (group=0x40c331f8)
05-06 16:12:32.895: E/AndroidRuntime(17509): FATAL EXCEPTION: GLThread 1062
05-06 16:12:32.895: E/AndroidRuntime(17509): java.lang.VerifyError: unearth/levels/LevelReader
05-06 16:12:32.895: E/AndroidRuntime(17509): at unearth.Game.startGame(Game.java:201)
05-06 16:12:32.895: E/AndroidRuntime(17509): at unearth.Game.update(Game.java:713)
05-06 16:12:32.895: E/AndroidRuntime(17509): at unearth.screens.LoadScreen.update(LoadScreen.java:56)
05-06 16:12:32.895: E/AndroidRuntime(17509): at unearth.UnearthListener.render(UnearthListener.java:71)
05-06 16:12:32.895: E/AndroidRuntime(17509): at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame(AndroidGraphics.java:423)
05-06 16:12:32.895: E/AndroidRuntime(17509): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1462)
05-06 16:12:32.895: E/AndroidRuntime(17509): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1216)
05-06 16:12:58.600: D/dalvikvm(17509): GC_CONCURRENT freed 334K, 3% free 16196K/16647K, paused 2ms+6ms
Aktualizacja:
Może ten projekt ma kilka przydatnych kodu? http://code.google.com/p/android-scripting/
Dzięki za odpowiedź - ale udało mi się niech LuaJ będzie działał na Androida. Zobacz moją odpowiedź, jeśli jesteś zainteresowany. –