2012-10-31 12 views
7

Próbuję wdrożyć projekt na iPadzie, zawierający domowy framework o nazwie "HelloUnity.framework".ld: framework nie znaleziony (framework domowy)

Kiedy próbuję wdrożyć mojego projektu pojawia się następujący błąd:

ld: framework not found HelloUnity clang: error: linker command failed 
with exit code 1 (use -v to see invocation) 

dokładniej:

Ld /Users/LabInnovation/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-akzhbmwtkcooizfaebdhmbyuhrbk/Build/Products/test.app/test normal armv7 
    cd /Users/LabInnovation/IpadWii/IpadWii 
    setenv IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET 2.2.1 
    setenv PATH "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin" 
    /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang++ -arch armv7 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.0.sdk -L/Users/LabInnovation/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-akzhbmwtkcooizfaebdhmbyuhrbk/Build/Products -L/Users/LabInnovation/IpadWii/IpadWii -L/Users/LabInnovation/IpadWii/IpadWii/Libraries -F/Users/LabInnovation/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-akzhbmwtkcooizfaebdhmbyuhrbk/Build/Products -F/Users/LabInnovation/IpadWii/IpadWii/../../Desktop -F/Users/LabInnovation/IpadWii/IpadWii -filelist /Users/LabInnovation/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-akzhbmwtkcooizfaebdhmbyuhrbk/Build/Intermediates/Unity-iPhone.build/Debug-iphoneos/Unity-iPhone.build/Objects-normal/armv7/test.LinkFileList -dead_strip -all_load -weak_framework CoreMotion -weak-lSystem -fobjc-link-runtime -miphoneos-version-min=2.2.1 -framework Foundation -framework UIKit -framework OpenGLES -framework QuartzCore -framework OpenAL -liconv.2 -liPhone-lib -framework AudioToolbox -framework CFNetwork -framework MediaPlayer -framework CoreLocation -framework SystemConfiguration -weak_framework iAd -framework CoreMedia -framework CoreVideo -framework HelloUnity -weak_framework AVFoundation -framework CoreGraphics -weak_framework CoreMotion -weak_framework GameKit -o /Users/LabInnovation/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-akzhbmwtkcooizfaebdhmbyuhrbk/Build/Products/test.app/test 

I nie wiem dlaczego, bo moja ramy istnieją i folderu ramową w nie jest pusty. Co jest nie tak?

Dzięki,

Odpowiedz

0

Od iOS nie obsługuje bibliotek współdzielonych, trzeba upewnić się, że ramy kompilacji do statycznego librar.

nie jestem pewien o tej części, ale może trzeba połączyć przeciwko statycznej biblioteki, a nie ramy (czyli „-framework HelloUnity” może nie być dobry, nawet jeśli struktura jest statyczny.)

0

Jestem pewien, że ramy nie zostały poprawnie skonstruowane. Podejrzeń, że VALID_ARCHS nie został usunięty z pliku projektu podczas konstruowania struktury. sprawdź również, czy budowanie aktywnych architektur ustawiono na NIE

+0

Czy masz więcej informacji na temat usuwania VALID_ARCHS? Dlaczego musisz to zrobić? – martin308

+0

@ Martin308 Nie jestem do końca pewien, jak to robiłem dawno temu, ale myślę, że wspomina, jakie są poprawne architektury do korzystania z tej struktury. Ponieważ jest to praca związana z używaniem frameworków (zwykle w środowisku desktop env). W konstrukcji ramowej będą znajdować się metadane stwierdzające, że "framework musi być używany w aplikacjach komputerowych" musimy zmodyfikować tę linię, abyśmy mogli z niej korzystać w aplikacjach mobilnych. –