2010-08-08 10 views

Odpowiedz

8

w języku ActionScript, najbardziej naturalnym sposobem obsługi to, jak sądzę, byłoby użyciu pojemnika takiego jak Sprite i rysowania z użyciem to graphics obiektu i/lub dodanie innych obiektów wyświetlanych jako dzieci. Następnie możesz wziąć "migawkę" kiedy/jeśli to konieczne, aby uzyskać dane pikseli.

Aby dodać tekst, najprościej jest stworzyć TextField.

W każdym razie możesz napisać trochę funkcji, która robi to na istniejącej BitmapData, jeśli chcesz. Oto szkic jak taka funkcja mogłaby być napisane:

function drawString(target:BitmapData,text:String,x:Number,y:Number):void { 
    var tf:TextField = new TextField(); 
    tf.text = text; 
    var bmd:BitmapData = new BitmapData(tf.width,tf.height); 
    bmd.draw(tf); 
    var mat:Matrix = new Matrix(); 
    mat.translate(x,y); 
    target.draw(bmd,mat); 
    bmd.dispose(); 
} 

// use 
var bitmap:BitmapData = new BitmapData(400,400); 
// let's draw something first (whatever is on the stage at this point) 
bitmap.draw(stage); 
drawString(bitmap,"testing",100,50); 
// display the result... 
addChild(new Bitmap(bitmap)); 
1

Można narysować TextField do swojej bitmapy:

import flash.text.TextField; 
import flash.display.BitmapData; 
import flash.display.Bitmap; 

var tf:TextField=new TextField(); 
tf.text="Hello world"; 
var bd:BitmapData=new BitmapData(200,200, false,0x00ff00); 
bd.draw(tf); 
var bm:Bitmap=new Bitmap(bd); 
addChild(bm); 
+0

się nie powielać odpowiedź? –

Powiązane problemy