Istnieje sposób, aby tekst był w całości RGB, ale wymaga "SetPixel
", jeśli wykonasz replikę tekstu, możesz zmienić wartości RGB, tutaj jest coś, co zrobiłem dla A, to jest trudne do zrobienia, ale robię plik .h, więc każdy może z niego korzystać, proszę:
void PrintA(int R, int G, int B)
{
HWND myconsole = GetConsoleWindow();
HDC mydc = GetDC(myconsole);
SetPixel(mydc, i + 0, i2 + 3, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 0, i2 + 4, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 0, i2 + 5, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 0, i2 + 6, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 0, i2 + 7, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 0, i2 + 8, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 0, i2 + 9, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 1, i2 + 2, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 1, i2 + 3, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 1, i2 + 4, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 1, i2 + 5, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 1, i2 + 6, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 1, i2 + 7, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 1, i2 + 8, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 1, i2 + 9, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 2, i2 + 1, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 2, i2 + 2, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 2, i2 + 6, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 3, i2 + 1, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 3, i2 + 2, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 3, i2 + 6, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 4, i2 + 2, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 4, i2 + 3, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 4, i2 + 4, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 4, i2 + 5, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 4, i2 + 6, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 4, i2 + 7, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 4, i2 + 8, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 4, i2 + 9, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 5, i2 + 3, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 5, i2 + 4, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 5, i2 + 5, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 5, i2 + 6, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 5, i2 + 7, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 5, i2 + 8, RGB(R, G, B));
SetPixel(mydc, i + 5, i2 + 9, RGB(R, G, B));
i += 8;
if (i/80 == 8)
{
i = 0;
i2 += 12;
}
}
Kolory czerwony, zielony i niebieski mieszczą się w zakresie od 0 do 255. Dowolny kolor to kombinacja 3 ośmiu bitów. Zobacz także - http://service.real.com/help/library/guides/realone/ProductionGuide/HTML/htmfiles/colors.htm –
Czy przeczytałeś nawet moje pytanie? –
Oczywiście. Nie jest absolutnie jasne, jaki jest dokładnie twój problem. Masz maskę bitową, masz funkcję - zadzwoń i spraw, by twoja konsola była pełna kolorów. –