robisz to źle. Masz 2 sposoby na zrobienie tego, a to zależy od tego, co otrzymuje ten obraz.
Przypadek 1: Użytkownik chce zwrócić tablicę bajtów. W takim przypadku powinieneś mieć JavaScript traktujący go i analizujący go w łańcuchu i przypisujący go do pola src twojego znacznika na webView.
File imagefile = new File(otherPath);
FileInputStream fis = null;
try {
fis = new FileInputStream(imagefile);
finall = fis;
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
Bitmap bi = BitmapFactory.decodeStream(fis);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
//PNG OR THE FORMAT YOU WANT
bi.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
byte[] data = baos.toByteArray();
InputStream is = new ByteArrayInputStream(finaldata);
return new WebResourceResponse("text/html", "UTF-8", is);
Przypadek 2: zanalizować wszystko na aktywność i przekazać pełny kod HTML, więc w Webview będziesz miał których właściwość innerHTML zostaną zaktualizowane z tymi danymi.
File imagefile = new File(otherPath);
FileInputStream fis = null;
try {
fis = new FileInputStream(imagefile);
finall = fis;
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
Bitmap bi = BitmapFactory.decodeStream(fis);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
//PNG OR THE FORMAT YOU WANT
bi.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
byte[] data = baos.toByteArray();
String image64 = Base64.encodeToString(data, Base64.DEFAULT);
String customHtml = "<html><body><h1>Hello, WebView</h1>" +
"<h2><img src=\"data:image/jpeg;base64," + image64 + "\" /></img></h2></body></html>";
InputStream is = new ByteArrayInputStream(finaldata);
return new WebResourceResponse("text/html", "UTF-8", is);
W przypadku, gdy po prostu chcesz załadować obraz zawsze można zrobić webView.loadData(String data, String mimeType, String encoding)
Nadzieja pomaga, właśnie kopalnia pracuje z tym