2012-06-12 17 views
13

Który z nich oferuje najlepsze API do tworzenia gier? Która biblioteka jest łatwiejsza w użyciu, szybsza, ma więcej dokumentacji?SharpDX vs SlimDX do tworzenia gier?

+1

To pytanie "Czy rekin pokonałby goryl". http://blog.stackoverflow.com/2011/08/gorilla-vs-shark/ – Almo

+0

To nie jest precyzyjne pytanie i jako takie nie będzie popularne tutaj. Możesz spróbować przeformułować pytanie jako specyficzne dla programowania, lub możesz znaleźć to, czego szukasz w takich miejscach: http://gamedev.stackexchange.com/questions/23109/is-using-sharpdx-or-slimdx - łatwiejsze niż za pomocą-directx-bezpośrednio-z-c – kaliatech

Odpowiedz

22

Oba projekty obsługują prawie wszystkie biblioteki DirectX (choć SlimDX obsługuje nieco więcej w przestrzeni DirectX 9).

SlimDX jest bardzo dojrzały iw pełni funkcjonalny. Niektóre gry komercyjne na większą skalę zostały napisane i opublikowane za pomocą SlimDX. Zapewnia również więcej "ram" do wykorzystania i ma więcej dokumentacji pełnej funkcji.

SharpDX obiecuje nieco lepszą wydajność w niektórych scenariuszach (see benchmarks). Jest generowany bezpośrednio z nagłówków DirectX, więc jest bardziej cienkim opakowaniem DirectX.

+14

Z tego, co opisałeś, projekty powinny prawdopodobnie zamienić nazwy :-) – Wouter

Powiązane problemy