Czy ktoś wie o dobrym źródle do programowania interakcji zachowań różnych materiałów?Nauka o materiałach do programowania gier
Zasoby fizyki związane z programowaniem gier obejmują zwykle wykrywanie kolizji, pęd, intertię itp., Ale zdają się dotyczyć pewnego rodzaju wyidealizowanego "materiału". Interesuje mnie symulowanie zachowania, na przykład uderzającego pocisku metalu, który odkształciłby się bardziej plastycznie, w porównaniu z jednym uderzającym drewnem, które miałoby tendencję do pękania, lub szkła, które pękałoby.
Czy istnieje książka lub zasób online, który zajmuje się tym z perspektywy gry/symulacji?
Możesz chcieć to wiki. Nie ma poprawnej odpowiedzi. Ale jest to bardzo ciekawy pomysł. +1 – Will
Uważam, że istnieje właściwa odpowiedź dla materialistycznego naukowca, a to poważny pakiet analizy komercyjnej. – duffymo
Myślę, że gra może być zadowolona z nieco niższego standardu. Nazwałbym to "realistycznym wyglądem", z perspektywy gracza, w porównaniu z precyzyjną symulacją, której wymagałby naukowiec. – Buggieboy