2009-09-05 13 views
6

Czy ktoś wie o dobrym źródle do programowania interakcji zachowań różnych materiałów?Nauka o materiałach do programowania gier

Zasoby fizyki związane z programowaniem gier obejmują zwykle wykrywanie kolizji, pęd, intertię itp., Ale zdają się dotyczyć pewnego rodzaju wyidealizowanego "materiału". Interesuje mnie symulowanie zachowania, na przykład uderzającego pocisku metalu, który odkształciłby się bardziej plastycznie, w porównaniu z jednym uderzającym drewnem, które miałoby tendencję do pękania, lub szkła, które pękałoby.

Czy istnieje książka lub zasób online, który zajmuje się tym z perspektywy gry/symulacji?

+0

Możesz chcieć to wiki. Nie ma poprawnej odpowiedzi. Ale jest to bardzo ciekawy pomysł. +1 – Will

+0

Uważam, że istnieje właściwa odpowiedź dla materialistycznego naukowca, a to poważny pakiet analizy komercyjnej. – duffymo

+1

Myślę, że gra może być zadowolona z nieco niższego standardu. Nazwałbym to "realistycznym wyglądem", z perspektywy gracza, w porównaniu z precyzyjną symulacją, której wymagałby naukowiec. – Buggieboy

Odpowiedz

2

Jeśli interesują Cię takie rzeczy, jak symulowanie pocisków uderzających w metal, odkształcenia plastyczne, pękanie szkła itp. Nie sądzę, że gry będą oferować wiele, które opierają się na rygorystycznej fizyce.

Tego rodzaju obliczenia są zwykle wykonywane przy użyciu pakietów analizy elementów skończonych, takich jak ANSYS, NASTRAN, ABAQUS itd. Jeśli jesteś naukowcem zajmującym się materiałem i chcesz czegoś więcej niż empirycznej odpowiedzi, powiedziałbym, że silniki do gier mieć wierność, której szukasz.

Załadowałem artykuł o odkształceniu materiału, który opublikował chaos. Jestem mocno w obozie FEA.

to kolejny kandydat, który powinieneś sprawdzić. Jest również wykorzystywany do wysoce nieliniowych problemów związanych z oddziaływaniem.