Rozwijam grę używając andeninge. Naprawiłem kamery szerokość i wysokośćJak uruchomić moją grę dla innej rozdzielczości ekranu używając andengine
private static final int CAMERA_WIDTH = 480;
private static final int CAMERA_HEIGHT = 320;
@Override
public Engine onLoadEngine(){
this.mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
final Engine engine = new Engine(new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE, new FillResolutionPolicy(), this.mCamera).setNeedsSound(true));
return engine;
}
W grze obraz wielkości budynku jest (1020x400). Widok budynku poprawnie, gdy camera_width i camera_height to 480, 320. Jak uruchomić moją grę dla różnych rozdzielczości ekranu używając andengine (używając tego samego rozmiaru obrazu budynku).
W przeciwnym razie muszę zmienić obrazy budowlane dla wszystkich rozdzielczości ekranu?