użycie fmod, który jest po prostu najlepszy biblioteki dźwięku w całym wszechświecie
szczęście, wydają się stanowić C# wrapper dla najlepszego API dźwięku można spróbować sobie wyobrazić, i nie będzie Muszę zmienić jedną linijkę kodu, aby twój kod działał na konsolach playstation lub xbox lub cokolwiek innego, co powoduje, że programiści są prawie reaktywni (zgłaszasz błąd wieczorem, kładziesz się spać, a poprawiona kompilacja jest dostępna po przebudzeniu) dokumentacja jest czytelna, zrozumiała i OGROMNA wiele przykładów w SDK, co czyni bezużytecznym dostarczanie samouczka, ponieważ dokumentacja jest całkiem m uch perfect
Odtwarzanie wav z FMOD to tylko 5 linii kodu, a przy zaledwie 4 liniach więcej można zastosować efekty, łącząc równowagę i głośność odtwarzania z silnikiem 3d (w celu obsługi przecięć między punktem konca a źródło dźwięku, 4 linie ...
jeśli chcesz (użyj C# do), czy dźwięk, -> FMOD.
Nieco pokrewne: * http://stackoverflow.com/questions/4429513/play-wav-file-async-multiple-times-with-net * http://stackoverflow.com/questions/1087763/play-pcm-data-in- net-framework-2 – Pat