Moja pierwsza rekomendacja to skorzystanie z biblioteki. Większość rozwiązań dźwiękowych wydaje się przesadna, więc prosta biblioteka (taka jak ta zalecana w komentarzu do twojego pytania, libsndfile) powinna wystarczyć.
Jeśli chcesz po prostu wiedzieć, jak czytać pliki WAV, abyś mógł napisać własną (ponieważ twoja szkoła może odwrócić się od korzystania z biblioteki, jak każda inna normalna osoba), szybkie wyszukiwanie google da ci wszystkie potrzebne informacje: plus some people who have already wrote many tutorials on reading the .wav format.
Jeśli nadal go nie dostaniesz, oto mój własny kod, w którym czytam nagłówek i wszystkie inne fragmenty pliku danych WAV/RIFF, aż dojdę do porcji danych. Opiera się na exclusively off the WAV Format Specification. Wyodrębnianie rzeczywistych danych dźwiękowych nie jest bardzo trudne: możesz albo odczytać je jako surowe i użyć go jako surowego, albo przekonwertować do formatu, w którym miałbyś większy komfort wewnętrzny (32-bitowe nieskompresowane dane PCM lub coś takiego).
Po zapoznaniu się z poniższym kodem zastąp reader.Read...(...)
odpowiednikami fread
dla wartości całkowitych i bajtów wskazanego typu. WavChunks
jest enum, że to mała wartości endian identyfikatorów wewnątrz fragmentu pliku WAV, a zmienna format
jest jednym z rodzajów typów WAV, które mogą być zawarte w formacie WAV pliku:
enum class WavChunks {
RiffHeader = 0x46464952,
WavRiff = 0x54651475,
Format = 0x020746d66,
LabeledText = 0x478747C6,
Instrumentation = 0x478747C6,
Sample = 0x6C706D73,
Fact = 0x47361666,
Data = 0x61746164,
Junk = 0x4b4e554a,
};
enum class WavFormat {
PulseCodeModulation = 0x01,
IEEEFloatingPoint = 0x03,
ALaw = 0x06,
MuLaw = 0x07,
IMAADPCM = 0x11,
YamahaITUG723ADPCM = 0x16,
GSM610 = 0x31,
ITUG721ADPCM = 0x40,
MPEG = 0x50,
Extensible = 0xFFFE
};
int32 chunkid = 0;
bool datachunk = false;
while (!datachunk) {
chunkid = reader.ReadInt32();
switch ((WavChunks)chunkid) {
case WavChunks::Format:
formatsize = reader.ReadInt32();
format = (WavFormat)reader.ReadInt16();
channels = (Channels)reader.ReadInt16();
channelcount = (int)channels;
samplerate = reader.ReadInt32();
bitspersecond = reader.ReadInt32();
formatblockalign = reader.ReadInt16();
bitdepth = reader.ReadInt16();
if (formatsize == 18) {
int32 extradata = reader.ReadInt16();
reader.Seek(extradata, SeekOrigin::Current);
}
break;
case WavChunks::RiffHeader:
headerid = chunkid;
memsize = reader.ReadInt32();
riffstyle = reader.ReadInt32();
break;
case WavChunks::Data:
datachunk = true;
datasize = reader.ReadInt32();
break;
default:
int32 skipsize = reader.ReadInt32();
reader.Seek(skipsize, SeekOrigin::Current);
break;
}
}
http://www.mega-nerd.com/libsndfile/ http://ccrma.stanford.edu/software/snd/sndlib/ to dwie biblioteki, które mogą pomóc w pracy z WAV – Patashu