16Ciepło
1Odpowiedz
OpenGLES 2 - kiedy do glBindTexture i kiedy do glActiveTexture?
7Ciepło
1Odpowiedz
CUDA: Czy pamięć podręczna tekstur na FERMI jest oddzielona od pamięci podręcznej L1?
5Ciepło
4Odpowiedz
5Ciepło
1Odpowiedz
Three.js - samolot z wieloma materiałami
10Ciepło
2Odpowiedz
jak odwrócić pixmapę, aby narysować teksturę w libgdx?
6Ciepło
2Odpowiedz
Cuda - kopia z pamięci globalnej urządzenia do pamięci tekstury
28Ciepło
1Odpowiedz
Shader tekstur niestandardowych w Three.js
5Ciepło
1Odpowiedz
Błąd 101 (sieć :: ERR_CONNECTION_RESET): Połączenie zostało zresetowane. WampServer
6Ciepło
1Odpowiedz
odczytać dane pikseli z docelowego renderowania w d3d11
5Ciepło
1Odpowiedz
Jak podzielić sztukę 2D na trójkąty za pomocą OpenGL