9Ciepło
3Odpowiedz
OpenGL, jak wykorzystać depthbuffer z bufora ramki, jako bufor zwykle głębokość
5Ciepło
2Odpowiedz
(OpenGL 3.1 - 4.2) Dynamiczne jednolite tablice?
13Ciepło
1Odpowiedz
glm łączą obracanie i tłumaczenie
5Ciepło
1Odpowiedz
6Ciepło
4Odpowiedz
OpenGL: Implementacja stosu macierzy transformacji
9Ciepło
1Odpowiedz
Normalne odwzorowanie przestrzeni stycznej - sprawdzanie poprawności cieniowania
27Ciepło
2Odpowiedz
Opengl pixel idealny rysunek 2D
6Ciepło
2Odpowiedz
Synchronizacja wielu okien OpenGL z funkcją vsync
5Ciepło
1Odpowiedz
Cieniowanie OpenGL GeoHigter integer tekstury nie działa.
6Ciepło
2Odpowiedz
Kinematyka odwrotna z OpenGL/Eigen3: niestabilna jakobiańska pseudoinwazyjna