22Ciepło
2Odpowiedz
Co robi GLEW i dlaczego go potrzebuję?
6Ciepło
1Odpowiedz
5Ciepło
2Odpowiedz
(OpenGL 3.1 - 4.2) Dynamiczne jednolite tablice?
5Ciepło
3Odpowiedz
W jaki sposób nowoczesne shadery OpenGL powinny być tak napisane, aby były ze sobą kompatybilne?
7Ciepło
1Odpowiedz
11Ciepło
4Odpowiedz
Zwiększenie wydajności za pomocą przeplatanych tablic atrybutów w OpenGL4.0