Często zdarza się, że wiesz, że twoja pętla nigdy nie będzie działać więcej niż x liczba razy, gdy x może być reprezentowany przez bajt lub krótki, w zasadzie typ danych jest mniejszy niż int. Dlaczeg
Tło: Celem jest napisanie dość dużego (co najmniej 2048 x 2048 pikseli) obrazu z danymi renderowanymi OpenGL. dzisiaj pierwsze użycie glReadPixels w celu uzyskania 32-bitowy (argb8888) danych pikseli