EDYCJA: Ciągle szukam pomocy w korzystaniu z shaderów OpenCL lub Compute. Wolałbym nadal używać OGL 3.3 i nie musieć radzić sobie ze złym wsparciem dla sterowników dla OGL 4.3 i OpenCL 1.2, ale nie mo
W przypadku uboju tylnej ściany możesz użyć normalnej twarzy, aby zobaczyć, czy twarz jest skierowana od aparatu, możesz wykonać trochę techniki, jeśli trójkąt jest narysowany zgodnie z ruchem wskazów