EDYCJA: Ciągle szukam pomocy w korzystaniu z shaderów OpenCL lub Compute. Wolałbym nadal używać OGL 3.3 i nie musieć radzić sobie ze złym wsparciem dla sterowników dla OGL 4.3 i OpenCL 1.2, ale nie mo
Po zmianie mojego bieżącego rendereru odroczonego na użycie logarithmic depth buffer, nie mogę wyłuskać, na życie mnie, jak zrekonstruować głębokość przestrzeni świata z wartości bufora głębi. Gdy mia