avd

    9Ciepło

    2Odpowiedz

    Czy istnieje sposób na przymocowanie siatki do kości? Na przykład ładuję animowaną postać .js i chcę dołączyć do niej broń.

    5Ciepło

    1Odpowiedz

    Gram tutaj z plikiem three.js - 2toria.com/pool Problem, który mam, stara się, aby moje cienie wyglądały lepiej. W tej chwili wyglądają tak: - Trochę pixellated. Czy istnieje sposób mogę uczynić je wy

    17Ciepło

    2Odpowiedz

    Otrzymuję Matrix3.getInverse(): nie można odwrócić macierzy, wyznacznikiem jest 0 three.js 3976 błąd podczas próby skalowania obiektu kostki. var object = new.THREE.Mesh(geometry, material) xScale =

    7Ciepło

    1Odpowiedz

    Wygląda na to, że Three.js pozwala na ładowanie geometrii z plików OBJ (Blender, 3DsMax itp.), Ale czy jest tam jakakolwiek obsługa eksportu sceny Three.js do pliku OBJ (lub dowolnego innego formatu)?

    11Ciepło

    2Odpowiedz

    Niedawno zacząłem prowadzić pewne dochodzenia w sprawie ASM i grałem z kilkoma demami online. Muszę powiedzieć, że demo Unreal było imponujące ... Rozwijam aplikację za pomocą Trzech od wielu miesięcy

    6Ciepło

    2Odpowiedz

    Używam pliku three.js do utworzenia edytora tekstur minecraft, podobnego do this. Próbuję tylko zmniejszyć funkcjonalność "kliknij i pomaluj", ale nie mogę tego zrozumieć. Obecnie mam tekstury dla każ

    14Ciepło

    2Odpowiedz

    Wyświetlam element OBJ z Three.js przy użyciu WebGlRenderer, teraz chciałbym umożliwić użytkownikom obracanie kamery wokół obiektu w dowolnym kierunku, znalazłem tę odpowiedź : Rotate camera in Three.

    11Ciepło

    2Odpowiedz

    Występuje trudność w wybieraniu obiektów za pomocą aparatu ortograficznego za pomocą funkcji raycaster. Chociaż nie mam z tym problemu, kiedy używam kamery perspektywicznej. Jedyne, co zmieniam podcza

    8Ciepło

    2Odpowiedz

    Przeczytałem wiele na temat tych 2 kontroli i obecnie używam TrackballControls. Potrzebuję obrócić obiekt wzdłuż wszystkich trzech osi (Oba elementy sterujące już to robią), ale Muszę również ustawić

    6Ciepło

    4Odpowiedz

    Budowałem małą aplikację 3D za pomocą ThreeJS i WebGL. Celowo zdecydowałem się nie konwertować modeli na pliki .json kompatybilne z ThreeJS, zamiast tego zacząłem budować importera. Działa, ale planow