Używam pliku three.js do utworzenia edytora tekstur minecraft, podobnego do this. Próbuję tylko zmniejszyć funkcjonalność "kliknij i pomaluj", ale nie mogę tego zrozumieć. Obecnie mam tekstury dla każdej powierzchni każdej kostki i stosuję je, tworząc materiały do cieniowania z następującymi funkcjami.Aktualizacja obrazu Three.js
this.createBodyShaderTexture = function(part, update)
{
sides = ['left', 'right', 'top', 'bottom', 'front', 'back'];
images = [];
for (i = 0; i < sides.length; i++)
{
images[i] = 'img/'+part+'/'+sides[i]+'.png';
}
texCube = new THREE.ImageUtils.loadTextureCube(images);
texCube.magFilter = THREE.NearestFilter;
texCube.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;
if (update)
{
texCube.needsUpdate = true;
console.log(texCube);
}
return texCube;
}
this.createBodyShaderMaterial = function(part, update)
{
shader = THREE.ShaderLib['cube'];
shader.uniforms['tCube'].value = this.createBodyShaderTexture(part, update);
shader.fragmentShader = document.getElementById("fshader").innerHTML;
shader.vertexShader = document.getElementById("vshader").innerHTML;
material = new THREE.ShaderMaterial({fragmentShader: shader.fragmentShader, vertexShader: shader.vertexShader, uniforms: shader.uniforms});
return material;
}
SkinApp.prototype.onClick =
function(event)
{
event.preventDefault();
this.change(); //makes texture file a simple red square for testing
this.avatar.remove(this.HEAD);
this.HEAD = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(8, 8, 8), this.createBodyShaderMaterial('head', false));
this.HEAD.position.y = 10;
this.avatar.add(this.HEAD);
this.HEAD.material.needsUpdate = true;
this.HEAD.dynamic = true;
}
Następnie, gdy użytkownik kliknie w każdym miejscu na siatce, sam plik tekstury jest aktualizacja za pomocą płótna. Aktualizacja występuje, ale zmiana nie jest wyświetlana w przeglądarce, chyba że strona zostanie odświeżona. Znalazłem wiele przykładów, jak zmienić obraz tekstury na nowy plik, ale nie w jaki sposób wyświetlać zmiany w tym samym pliku tekstur podczas środowiska wykonawczego, a nawet jeśli jest to możliwe. Czy to możliwe, a jeśli nie, jakie są alternatywy?
Dzięki, to działało idealnie! Myślę, że miało to coś wspólnego ze mną przy użyciu ShaderMaterial, ale działa dobrze z MeshBasicMaterial. – shaqb4
Tak naprawdę musiałem wykonać zarówno "materiał.map.needsUpdate = true; material.needsUpdate = true' –
@ shaqb4 Następnie poprzyj tę odpowiedź i zaakceptuj ją! Tak właśnie rozwijamy się na stackoverflow. –