Wyświetlam element OBJ z Three.js przy użyciu WebGlRenderer, teraz chciałbym umożliwić użytkownikom obracanie kamery wokół obiektu w dowolnym kierunku, znalazłem tę odpowiedź :Obróć kamerę wokół obiektu za pomocą Three.js
Rotate camera in Three.js with mouse
Ale oba przykłady powrócić mi błędy, pierwszy mówi, że projektor nie jest zdefiniowany, a ja nie wiem, co to znaczy „z projektora”. Mam tylko prosty aparat, przedmiot i trochę światła. Drugi kod mówi, że undefined nie jest funkcją.
Czy ktoś wie, jak uzyskać wynik, którego potrzebuję?
Dziękuję, ale teraz jest przedmiot, który obraca się wokół aparatu ... w jaki sposób mogę odwrócić to zachowanie? dzięki –
@FezVrasta Możesz wybrać, co orbitować, więc zamiast kamery możesz umieścić tam obiekt, jeśli chcesz na przykład "sferze", więc byłoby to: nowe TRZY.OrbitControls (kula); –
Dzięki, ale nie mogę sprawić, żeby działało, używam tego kodu do załadowania OBJ: http://jsfiddle.net/7aqmB/, ale jeśli użyję _object_ in ** OrbitControls ** to mówi, że obiekt jest niezdefiniowany ... –