Aktualnie pracuję nad aplikacją hybrydową, która wykazuje pewne szczególne użycie pamięci, którą próbuję debugować. Jak tylko aplikacja się uruchomi, wydaje się, że od razu zużywa blisko 250 MB pamięci, co wydaje się zbyt duże, biorąc pod uwagę, że wszystko, co wczytaliśmy w tym miejscu, to ekran logowania. Patrzyłem na kilka narzędzi do profilowania pamięci dla Androida (profiler Xamarin i profiler Androida dostarczany z SDK), ale wszystkie z nich wykazują stosunkowo niskie zużycie sterty (~ 10-15MB, które próbuję zrzucić)). Pobiegłem „ADB shell dumpsys meminfo APPNAME -d” i uzyskałem następujący Ślad:Co to jest plik EGL i GL w pamięci Android Dump
** MEMINFO in pid 24925 [APPNAME] **
Pss Private Private Swapped Heap Heap Heap
Total Dirty Clean Dirty Size Alloc Free
------ ------ ------ ------ ------ ------ ------
Native Heap 19439 19396 0 0 28672 22915 5756
Dalvik Heap 15441 14992 0 0 37319 36837 482
Dalvik Other 542 368 0 0
Stack 432 432 0 0
Ashmem 17388 16508 880 0
Gfx dev 40538 34504 0 0
Other dev 4 0 4 0
.so mmap 6211 224 3080 0
.apk mmap 10531 0 10232 0
.ttf mmap 453 0 260 0
.dex mmap 1263 0 980 0
.oat mmap 635 0 152 0
.art mmap 707 516 24 0
Other mmap 452 4 52 0
EGL mtrack 63508 63508 0 0
GL mtrack 79116 79116 0 0
Unknown 21756 21756 0 0
TOTAL 278416 251324 15664 0 65991 59752 6238
Próbowałem zrozumieć, co to znaczy za pomocą dokumentacji dostarczonej w: https://developer.android.com/tools/debugging/debugging-memory.html, ale ta strona nie wydaje mają żadnych informacji na temat największych winowajców. GFX dev, EGL mtrack GL mtrack, i nieznany jest jakaś dokumentacja na co te kategorie są albo dlaczego oni rosnąć, aby być tak duże
Dzięki