ok, tutaj jest załączony właściwość „zachowanie”, które można użyć, aby każdy element przeciągany pod warunkiem, że znajduje się na płótnie:
public class DraggableExtender : DependencyObject
{
// This is the dependency property we're exposing - we'll
// access this as DraggableExtender.CanDrag="true"/"false"
public static readonly DependencyProperty CanDragProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("CanDrag",
typeof(bool),
typeof(DraggableExtender),
new UIPropertyMetadata(false, OnChangeCanDragProperty));
// The expected static setter
public static void SetCanDrag(UIElement element, bool o)
{
element.SetValue(CanDragProperty, o);
}
// the expected static getter
public static bool GetCanDrag(UIElement element)
{
return (bool) element.GetValue(CanDragProperty);
}
// This is triggered when the CanDrag property is set. We'll
// simply check the element is a UI element and that it is
// within a canvas. If it is, we'll hook into the mouse events
private static void OnChangeCanDragProperty(DependencyObject d,
DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
UIElement element = d as UIElement;
if (element == null) return;
if (e.NewValue != e.OldValue)
{
if ((bool)e.NewValue)
{
element.PreviewMouseDown += element_PreviewMouseDown;
element.PreviewMouseUp += element_PreviewMouseUp;
element.PreviewMouseMove += element_PreviewMouseMove;
}
else
{
element.PreviewMouseDown -= element_PreviewMouseDown;
element.PreviewMouseUp -= element_PreviewMouseUp;
element.PreviewMouseMove -= element_PreviewMouseMove;
}
}
}
// Determine if we're presently dragging
private static bool _isDragging = false;
// The offset from the top, left of the item being dragged
// and the original mouse down
private static Point _offset;
// This is triggered when the mouse button is pressed
// on the element being hooked
static void element_PreviewMouseDown(object sender,
System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
{
// Ensure it's a framework element as we'll need to
// get access to the visual tree
FrameworkElement element = sender as FrameworkElement;
if (element == null) return;
// start dragging and get the offset of the mouse
// relative to the element
_isDragging = true;
_offset = e.GetPosition(element);
}
// This is triggered when the mouse is moved over the element
private static void element_PreviewMouseMove(object sender,
MouseEventArgs e)
{
// If we're not dragging, don't bother - also validate the element
if (!_isDragging) return;
FrameworkElement element = sender as FrameworkElement;
if (element == null) return;
Canvas canvas = element.Parent as Canvas;
if(canvas == null) return;
// Get the position of the mouse relative to the canvas
Point mousePoint = e.GetPosition(canvas);
// Offset the mouse position by the original offset position
mousePoint.Offset(-_offset.X, -_offset.Y);
// Move the element on the canvas
element.SetValue(Canvas.LeftProperty, mousePoint.X);
element.SetValue(Canvas.TopProperty, mousePoint.Y);
}
// this is triggered when the mouse is released
private static void element_PreviewMouseUp(object sender,
MouseButtonEventArgs e)
{
_isDragging = false;
}
}
Następnie można użyć tego w XAML importując nazw klasa jest zawarte w (coś takiego :)
<Window x:Class="WPFFunWithDragging.Window1"
xmlns:local="clr-namespace:WPFFunWithDragging" .. >
a następnie można po prostu ustawić DraggableExtender.CanDrag = "true" na elementach przeciągnąć wokół:
<Canvas>
<Image Source="Garden.jpg"
Width="50"
Canvas.Left="10" Canvas.Top="10"
local:DraggableExtender.CanDrag="true"/>
</Canvas>
Mam nadzieję, że jest to przydatne :)
Dzięki - bardzo użyteczny kod. Poprawiłbym to nieco, gdy element schwytałby mysz w dół myszy i zwolnił przechwycenie myszy myszką w górę. W przeciwnym razie łatwo przegapić ruchy myszą, jeśli z jakiegoś powodu mysz wykracza poza granice przeciąganego przedmiotu. –
Dobra rada - właśnie zrobiłem coś podobnego w przypadku bezramowych okien, dodam tę sugestię;) –
Czy istnieje sposób na wymuszenie przeciągania obrazu tylko w granicy obszaru roboczego? – Melursus