Mam Skeleton skeleton
, które pochodzi z wydarzenia SkeletonFrameReady
. I mam funkcji do rysowania szkielety w oknach,Kinect manipuluje danymi szkieletu
void DrawSkeleton(Skeleton s),
która przyjmuje szkielet jako wejście i rysuje obraz 2D szkielet do mojego okna.
Teraz chcę zmienić, na przykład, wartość x i y prawej ręki i narysować ją w oknie przy użyciu tej samej funkcji, void DrawSkeleton(Skeleton s)
.
Jednak, gdy próbuję zrobić coś takiego:
skeleton.Joints[JointType.HandRight].Position.X = 3;
To nie pozwala mi to zrobić:
Nie można modyfikować wartości zwracanej „Microsoft.Kinect.Joint. Pozycja ", ponieważ nie jest zmienną.
co jest prawdopodobnie spowodowane tym, że Position
nie jest zmienną, jest właściwością.
Pytanie:
Jak mogę powielić Skeleton
obiekt i zmienić wartości Position
z Joint
s na tym obiekcie.