Czy ktoś może zweryfikuje następujący kod dla pliku three.js r53?Weryfikacja użycia wielu tekstur za pomocą kostek three.js
Zajęło z tym pytanie: How to use multiple materials in a Three.js cube?
Próbowałem ten kod i kilka odmian, ale nie dostać widoczne kostki. Moje obrazy tekstury są nazywane tak, jak powinny.
var materials = [];
for (var i=0; i<6; i++) {
var img = new Image();
img.src = i + '.png';
var tex = new THREE.Texture(img);
img.tex = tex;
img.onload = function() {
this.tex.needsUpdate = true;
};
var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff, map: tex});
materials.push(mat);
}
var cubeGeo = new THREE.CubeGeometry(400, 400, 400, 1, 1, 1, materials);
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeo, new THREE.MeshFaceMaterial());
także CubeGeometry przemianowany na BoxGeometry (R66) – imcg
@imcg Dzięki. Zaktualizowana odpowiedź. – WestLangley