Wstęp:Swift: Otrzymuj UDP z GCDAsyncUdpSocket
Chcę, aby móc wysyłać i odbierać pakiety UDP między moim app iOS a serwerem. Serwer odsyła echo każdą przychodzącą wiadomość do klienta aplikacji. Serwer jest testowany i zatwierdzony pod numerem. Mam StartViewController, który uruchamia dwie klasy, które implementuje GCDAsyncUdpSocketDelegate, jeden do wysyłania i jeden do odbierania. "Gniazdo nadawcze" działa, serwer odbiera wiadomości.
PROBLEM:
Aplikacja nie pojawia się komunikat przychodzący z powrotem po to została wysłana. Coś z konfiguracją nasłuchującego gniazda jest prawdopodobnie błędne, ponieważ didReceiveData nigdy nie jest wywoływana.
Czy zrobiłem to zupełnie nie tak?
Start:
class StartViewController: UIViewController {
var inSocket : InSocket!
var outSocket : OutSocket!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
inSocket = InSocket()
outSocket = OutSocket()
}
@IBAction func goButton(sender: UIButton) {
outSocket.send("This is a message!")
}
}
Pojemność:
class InSocket: NSObject, GCDAsyncUdpSocketDelegate {
let IP = "255.255.255.255"
let PORT:UInt16 = 5556
var socket:GCDAsyncUdpSocket!
override init(){
super.init()
setupConnection()
}
func setupConnection(){
var error : NSError?
socket = GCDAsyncUdpSocket(delegate: self, delegateQueue: dispatch_get_main_queue())
socket.bindToPort(PORT, error: &error)
socket.enableBroadcast(true, error: &error)
socket.joinMulticastGroup(IP, error: &error)
socket.beginReceiving(&error)
}
func udpSocket(sock: GCDAsyncUdpSocket!, didReceiveData data: NSData!, fromAddress address: NSData!, withFilterContext filterContext: AnyObject!) {
println("incoming message: \(data)");
}
}
Wyślij:
class OutSocket: NSObject, GCDAsyncUdpSocketDelegate {
let IP = "90.112.76.180"
let PORT:UInt16 = 5556
var socket:GCDAsyncUdpSocket!
override init(){
super.init()
setupConnection()
}
func setupConnection(){
var error : NSError?
socket = GCDAsyncUdpSocket(delegate: self, delegateQueue: dispatch_get_main_queue())
socket.connectToHost(IP, onPort: PORT, error: &error)
}
func send(message:String){
let data = message.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
socket.sendData(data, withTimeout: 2, tag: 0)
}
func udpSocket(sock: GCDAsyncUdpSocket!, didConnectToAddress address: NSData!) {
println("didConnectToAddress");
}
func udpSocket(sock: GCDAsyncUdpSocket!, didNotConnect error: NSError!) {
println("didNotConnect \(error)")
}
func udpSocket(sock: GCDAsyncUdpSocket!, didSendDataWithTag tag: Int) {
println("didSendDataWithTag")
}
func udpSocket(sock: GCDAsyncUdpSocket!, didNotSendDataWithTag tag: Int, dueToError error: NSError!) {
println("didNotSendDataWithTag")
}
}
EDIT: Dodano zapomnianą linię kodu.
Gdzie dokładnie masz zainicjalizować obiekt gniazda w InSocket. Ustaw połączenie? – Anton
Anton. Thx za zauważenie. To był błąd w kopiowaniu/wklejaniu z mojego kodu projektu, właśnie go dodałem. Nie jest to jednak problemem, ponieważ początkowy stan gniazda znajduje się w moim kodzie projektu. – rilar