Korzystam z następującego kodu, aby zrobić zrzut ekranu pikseli w GLView
. Problem polega na tym, że zwraca on całkowicie czarny UIImage
. Ten kod jest wywoływany w LineDrawer.m
, który jest sercem kodu GLView
- dlatego wywoływany jest z właściwego pliku .m. Jak mogę zapisać rzeczywisty zrzut ekranu, a nie czarny obraz?Dlaczego ten kod wyświetlający GLView zwraca pustą/czarną UIImage?
- (UIImage*) getGLScreenshot {
NSLog(@"1");
float scale = 0.0;
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
{
// scale value should be 1.0 on 3G and 3GS, and 2.0 on iPhone 4.
scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
}
// these are swapped since the screen is rotatey
float h = 768 * scale;
float w = 924 * scale;
NSInteger myDataLength = w * h * 4;
// allocate array and read pixels into it.
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
// gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
// there's gotta be a better way, but this works.
GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
for(int y = 0; y <h; y++)
{
for(int x = 0; x <w * 4; x++)
{
buffer2[(((int)h-1) - y) * (int)w * 4 + x] = buffer[y * 4 * (int)w + x];
}
}
// make data provider with data.
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);
// prep the ingredients
int bitsPerComponent = 8;
int bitsPerPixel = 32;
int bytesPerRow = 4 * w;
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
// make the cgimage
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(w, h, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);
// then make the uiimage from that
UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
return myImage;
}
- (void)saveGLScreenshotToPhotosAlbum {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([self getGLScreenshot], nil, nil, nil);
}
Trzeba uwolnić dwa bufory i zwolnić ',' colorSpaceRef' provider' i 'imageRef'. Również prawdopodobnie możesz wykonać pionową klapkę, podając gdzieś ujemną wartość kroku. – jhabbott
Jak mogę to zrobić? Przepraszam, ale nie mam zbyt dużego doświadczenia z OpenGL i jest to biblioteka z wtyczkami! Byłbym wdzięczny za przykład :-) –
Mój komentarz nie jest odpowiedzią na twoje pytanie, wskazuję na wycieki pamięci. Powinieneś przeczytać o liczeniu referencji w CoreFoundation i Objective-C w ogóle. Musisz również pamiętać o zarządzaniu pamięcią w C przy użyciu malloc. – jhabbott