2011-11-25 13 views
5

Znalazłem ten świetny kod na MSDN dla połączenia klienta/serwera UDP, jednak klient może wysłać tylko do serwera, nie może odpowiedzieć. Jak mogę to zrobić, aby serwer mógł odpowiedzieć na klienta, który wysłał wiadomość. SerwerUDP Odbiornik odpowiedzieć na klienta

using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Linq; 
using System.Text; 
using System.Net; 
using System.Net.Sockets; 
using System.IO; 
using System.Security.Cryptography; 


namespace UDP_Server 
{ 
    class Program 
    { 
     private const int listenPort = 11000; 

     private static void StartListener() 
     { 
      bool done = false; 

      UdpClient listener = new UdpClient(listenPort); 
      IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, listenPort); 
      try 
      { 
       while (!done) 
       { 
        Console.WriteLine("Waiting for broadcast"); 
        byte[] bytes = listener.Receive(ref groupEP); 
        Console.WriteLine("Received broadcast from {0} :\n {1}\n",groupEP.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytes.Length)); 
       } 
      } 
      catch (Exception e) 
      { 
       Console.WriteLine(e.ToString()); 
      } 
      finally 
      { 
       listener.Close(); 
      } 
     } 

     public static int Main() 
     { 
      StartListener(); 

      return 0; 
     } 
    } 

} 

a klient

using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Linq; 
using System.Text; 
using System.Net; 
using System.Net.Sockets; 
using System.IO; 
using System.Security.Cryptography; 

namespace UDP_Client 
{ 
    class Program 
    { 
     static void Main(string[] args) 
     { 
      Send("TEST STRING"); 
      Console.Read(); 
     } 
     static void Send(string Message) 
     { 
      Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 
      IPAddress broadcast = IPAddress.Parse("10.1.10.117"); 
      byte[] sendbuf = Encoding.ASCII.GetBytes(Message); 
      IPEndPoint ep = new IPEndPoint(broadcast, 11000); 
      s.SendTo(sendbuf, ep); 
     } 
    } 
} 

Odpowiedz

8

prostu zrobić to na odwrót. Zadzwoń na StartListener na klienta i może odbierać dane udp, takie jak serwer.

Na twoim serwerze wystarczy wysłać dane z kodem klientów.

0

To ten sam kod, tylko z odwróconymi rolami. Klient musi nasłuchiwać na niektórych portach, a serwer wysyła wiadomość do punktu końcowego klienta zamiast adresu emisji.