2011-08-06 23 views
8

Potrzebuję dowiedzieć się, ile potencjalnych instalacji będę tracić, jeśli zdecyduję się na mój rysunek w OpenGL zamiast natywnych interfejsów graficznych 2D w Androidzie. *Android OpenGL ES Support Everywhere?

Dokumentacja dla Androida wydaje się sugerować że API OpenGL ES jest obsługiwana w zasadzie na wszystkich telefonach: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html

OpenGL ES 2.0 is supported by most Android devices 

Teraz, czy to oznacza, że ​​nawet tanie urządzenia surowców będą mieć wsparcie OpenGL ES 2.0? Czy tańsze telefony mogą mieć renderowanie oprogramowania, czy zawsze będzie to renderowanie sprzętowe?

Uważam, że sformułowanie "większość urządzeń z Androidem" oznacza, że ​​niektóre telefony z systemem Android-8 mogą nie działać, ale nie mają sprzętu OpenGL ES 2.0. Ale ile dokładnie to jest telefonów?

Odpowiedz

16

Sprawdź wersję Device Dashboard według wersji OpenGL ES.

+3

Stary, to naprawdę niesamowite. +1 za znalezienie tego linku. – ashes999

+1

Żądanego adresu URL nie znaleziono na tym serwerze. – Swapnil

+0

Link jest stały. –