Potrzebuję dowiedzieć się, ile potencjalnych instalacji będę tracić, jeśli zdecyduję się na mój rysunek w OpenGL zamiast natywnych interfejsów graficznych 2D w Androidzie. *Android OpenGL ES Support Everywhere?
Dokumentacja dla Androida wydaje się sugerować że API OpenGL ES jest obsługiwana w zasadzie na wszystkich telefonach: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html
OpenGL ES 2.0 is supported by most Android devices
Teraz, czy to oznacza, że nawet tanie urządzenia surowców będą mieć wsparcie OpenGL ES 2.0? Czy tańsze telefony mogą mieć renderowanie oprogramowania, czy zawsze będzie to renderowanie sprzętowe?
Uważam, że sformułowanie "większość urządzeń z Androidem" oznacza, że niektóre telefony z systemem Android-8 mogą nie działać, ale nie mają sprzętu OpenGL ES 2.0. Ale ile dokładnie to jest telefonów?
Stary, to naprawdę niesamowite. +1 za znalezienie tego linku. – ashes999
Żądanego adresu URL nie znaleziono na tym serwerze. – Swapnil
Link jest stały. –