Chcę stworzyć miasto pełne wirtualnych stworzeń.Algorytmy symulacji miasta?
Powiedz jak Sim City, gdzie każde stworzenie chodzi, wykonując własne zadania.
Wolałbym, aby miasto nie "eksplodowało" ani nie robiło dziwnych rzeczy - jak populacja nie żyje, nie ma populacji, ani żadnych innych nieoczekiwanych bzdur.
Czy istnieje zestaw podstawowych zasad, w które mogę zakodować każdego agenta, aby miasto było "stabilne"? (Podobnie jak w przypadku symulacji fizyki, mamy pewne podstawowe zasady, które rządzą wszystkim, czy istnieje zestaw reguł określających, w jaki sposób symulacja wirtualnego miasta będzie stabilna?)
Jestem nowy w tym obszarze i mam nie mam pojęcia, do jakich algorytmów/książek należy zaglądać. Insights jest głęboko doceniane.
Dzięki!
To dość szerokie pytanie ... – Paddy
musi być CW? –
@paul: why cw? – anon