mam orki w ekscytującym świecie układów sił skierowane z d3.js. Mam zrozumienie podstaw d3, ale nie mogę dowiedzieć się podstawowy system konfigurowania układu sił w reżyserii.Podstawy D3 Force reżyserii Układ
Teraz staram się stworzyć prosty układ z kilku niepołączonych pęcherzyków, które unoszą się do centrum. Całkiem proste, prawda? Okręgi z poprawnymi są tworzone, ale nic się nie dzieje.
Edycja: problem wydaje się być to, że force.nodes() powraca początkowy tablicy danych. W skryptach roboczych force.nodes() zwraca tablicę obiektów.
Oto mój kod:
<script>
$(function(){
var width = 600,
height = 400;
var data = [2,5,7,3,4,6,3,6];
//create chart
var chart = d3.select('body').append('svg')
.attr('class','chart')
.attr('width', width)
.attr('height', height);
//create force layout
var force = d3.layout.force()
.gravity(30)
.alpha(.2)
.size([width, height])
.nodes(data)
.links([])
.charge(30)
.start();
//create visuals
var circles = chart.selectAll('.circle')
.data(force.nodes()) //what should I put here???
.enter()
.append('circle')
.attr('class','circles')
.attr('r', function(d) { return d; });
//update locations
force.on("tick", function(e) {
circles.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; });
});
});
</script>
Myślałem siła-układ został dostarczanie aktualizowane lokalizacje d.x i d.y. Skąd pochodzi deltaX()? Próbuję przejrzeć przykłady robocze, a przykłady zawsze aktualizują się tylko zwracając d.x – Alex