2012-12-03 14 views
5

Zrobiłem .dll, który wstrzykiwam do gry. Wywołuje wykrywanie pikseli po naciśnięciu alt + s, ale gra laggs. Czy istnieje możliwość naprawy?Gra laggs po wstrzyknięciu mojego kodu

Wykrywa kolor czerwony, naciska mouse3 aw grze to strzela, ale zbyt powolny i gra jest opóźniony.

próbowałem usunąć sleep(), ale to tyle więcej. Jakieś sugestie?

#include <windows.h> 
#include <gdiplus.h> 

const int SX = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); 
const int SY = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); 

const int SCREEN_X = (SX/2); 
const int SCREEN_Y = (SY/2); 
const COLORREF red=RGB(255, 0, 0); 
const int Sound[]={SND_ALIAS_SYSTEMASTERISK,SND_ALIAS_SYSTEMEXCLAMATION}; 
const int State[]={MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN,MOUSEEVENTF_MIDDLEUP}; 

bool PixelCheck(HDC hdc) 
{ 
    time_t stop=GetTickCount()+50; 
    bool result=false; 
    while(GetTickCount()<stop) if(GetPixel(hdc,SCREEN_X,SCREEN_Y) == red) result=true; 
    Sleep(1); 
    return result; 
} 

DWORD WINAPI ThreadFunction(PVOID pvParam) 
{ 
    HDC hdc=GetDC(0); 
    bool shotbot=false,isdown=false; 
    INPUT ip; 
    ip.type=INPUT_MOUSE; 
    ip.mi.dx=0; 
    ip.mi.dy=0; 
    ip.mi.dwExtraInfo=0; 
    while(true) 
    { 
     if(GetAsyncKeyState(0xA4) && GetAsyncKeyState(0x53)) 
     { 
      shotbot=!shotbot; 
      PlaySound((LPCSTR)Sound[shotbot],NULL,SND_ALIAS_ID); 
     } 
     Sleep(1); 
     if((shotbot&&PixelCheck(hdc))||isdown) 
     { 
      ip.mi.dwFlags=State[isdown]; 
      SendInput(1,&ip,sizeof(INPUT)); 
      isdown=!isdown; 
     } 
    } 
    ReleaseDC(0, hdc); 
    return 0; 
} 

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason,LPVOID lpvReserved) 
{ 
    if(fdwReason==DLL_PROCESS_ATTACH) SetThreadPriority(CreateThread(0,0,ThreadFunction,0,0,NULL),THREAD_PRIORITY_NORMAL); 
    return TRUE; 
} 
+0

Rzadziej dzwonisz w wątku? –

Odpowiedz

4

Robisz jedynie zadzwonić GetPixel() przez 50 milisekund. To opóźnienie 50 milisekund. Czego oczekiwałeś?

Demontaż połączenia Sleep po prostu oznacza, że ​​pozostają coraz częściej, i za każdym razem jeszcze przez 50 milisekund. Tego też się spodziewamy.

1

Niektóre punkty:

1) Twój pętli while jest napięty i obciąża CPU. Jeśli masz procesor, który wspiera go, umieścić __mm_pause wewnętrzną tam (::YieldProcessor()) lub spróbuj ::SwitchToThread()

2) GetPixel jest niezwykle powolny IIRC ,, nie może być szybszy sposób, aby odczytać wartość piksela z HBITMAP

Powiązane problemy