to prawdopodobnie głupie pytanie, ale jaki jest problem kanoniczny, który prosi o minimalny zestaw wierzchołków z wykresu, aby z tych wierzchołków wszystkie inne wierzchołki mogły być osiągnięte przez "podróżowanie" nie więcej niż jeden krawędź? Prawdziwą aplikacją będzie: Których ludzi potrzebuję wiedzieć, aby być połączonym z każdym innym na planecie tylko o jeden stopień? Dzięki!Minimalny zestaw wierzchołków, które umożliwiają osiągnięcie wszystkich pozostałych wierzchołków w max. jedna krawędź
5
A
Odpowiedz
3
Myślę, że jest to Dominating Set Problem, blisko związany z normalnym problemem z pokrywą zestawu
Powiązane problemy
- 1. Modyfikowanie wierzchołków w obiekcie THREE.BufferGeometry
- 2. Obiekty wierzchołków wierzchołków - Zamieszanie dotyczące dokładnie informacji o stanie zapisanych na temat aktualnie powiązanego bufora wierzchołków
- 3. Obliczanie wierzchołków obróconego prostokąta
- 4. Algorytm wyszukiwania minimalnego drzewa opinającego wybranych wierzchołków
- 5. Używanie wielu buforów wierzchołków w DX10/DX11
- 6. Jak zaktualizować kilka wierzchołków o tej samej właściwości w Gremlin
- 7. OpenGL: wymagana trwałość tablic wierzchołków
- 8. Wartości rejestrów zmiennych wewnątrz modułu cieniującego wierzchołków
- 9. Algorytmy transformacji wierzchołków OpenGL ES 2.0
- 10. jak określić etykiety wierzchołków w R
- 11. Dynamiczne dodawanie wierzchołków do linii w Three.js
- 12. Pionowe wyrównanie wierzchołków Graphviz w węzłach
- 13. Wiele siatek w jednym buforze wierzchołków?
- 14. podstawowy openGL, bufory wierzchołków i pyglet
- 15. Używanie GLshort zamiast GLfloat dla wierzchołków
- 16. Dlaczego Direct3D nie ma własnej struktury wierzchołków?
- 17. jak lista „kolejność wierzchołków” przekonwertować do wektora
- 18. Sprawdź, czy lista wierzchołków zawiera obiekt
- 19. Najlepszy algorytm do znajdowania krawędzi (wielokątów) wierzchołków
- 20. OpenGL. Aktualizowanie bufora wierzchołków za pomocą glBufferData
- 21. Jak przypisać różne obrazy do różnych wierzchołków w kodzie igraph?
- 22. Optymalizacja wierzchołków dla animacji szkieletu w OpenGL ES
- 23. Wypukły kadłub w wyższych wymiarach, znajdowanie wierzchołków polytopy
- 24. Używanie współrzędnych geograficznych jako współrzędnych wierzchołków w pakiecie igraph r
- 25. Wyjaśnienie algorytmu do znajdowania punktów artykulacji lub przecięcia wierzchołków wykresu
- 26. Jak dodać niestandardowe etykiety wierzchołków w wizualizacji wykresów JUNG?
- 27. Uzyskiwanie właściwości krawędzi (w tym powiązanych wierzchołków) z boost :: adjacency_list
- 28. Ważona średnia oryginalnych wierzchołków w masce podpodziałowej pętli
- 29. Narzędzie do tworzenia wykresu ASCII z zestawu wierzchołków i krawędzi?
- 30. Obliczanie centroidu i objętości wielościanu przy podziale wierzchołków