2011-10-24 6 views
5

Mam aplikację Delphi 6 Pro, która wykorzystuje bibliotekę komponentów DSPACK do przesyłania dźwięku do Skype z preferowanego urządzenia audio systemu. Używam składnika TSampleGrabber, aby wejść do łańcucha Graph Filter, a następnie wysłać bufory audio do Skype. Problem polega na tym, że dostaję dźwięk tylko raz na sekundę. Innymi słowy, zdarzenie OnBuffer() dla instancji TSampleGrabber uruchamia się tylko raz na sekundę z wartościami pełnej sekundy w parametrze Buffer. Muszę wiedzieć, jak zmodyfikować mój łańcuch Graph Filter, aby pobierać dane z urządzenia wejściowego w szybszym czasie niż raz na sekundę. Jeśli to możliwe, chciałbym to zrobić tak szybko, jak co 50 ms lub co najmniej co 100 ms.Jak wyeliminować 1 sekundowe opóźnienie w łańcuchu filtrów DirectShow? (Używanie Delphi i DSPACK)

Łańcuch z filtrem My Filter składa się z TFiltera, który jest mapowany na preferowane systemowe urządzenie wejściowe audio na górze. Piny wyjściowe tego filtra podłączam do pinów wejściowych urządzenia docelowego "WAV Dest" przypisanego do TFiltera, aby pobrać próbki w formacie PCM WAV. Następnie podłączam kołki wyjściowe filtra "WAV Dest" do szpilek wejściowych instancji TSampleGrabber. Co muszę zmienić, aby wydarzenie TSampleGrabber OnBuffer() zostało uruchomione w krótszym czasie?


UPDATE: Na podstawie odpowiedzi Roman R za udało mi się wdrożyć rozwiązanie, które przytaczam poniżej. Jedna uwaga. Jego związek doprowadził mnie do następnego blogu, który był pomocny w roztworze:

http://sid6581.wordpress.com/2006/10/09/minimizing-audio-capture-latency-in-directshow/

// Variable declaration for output pin to manipulate. 
var 
    intfCapturePin: IPin; 

............... 


    // Put this code after you have initialized your audio capture device 
    // TFilter instance *and* set it's wave audio format. My variable for 
    // this is FFiltAudCap. I believe you need to set the buffer size before 
    // connecting up the pins of the Filters. The media type was 
    // retrieved earlier (theMediaType) when I initialized the audio 
    // input device Filter so you will need to do similarly. 

    // Get a reference to the desired output pin for the audio capture device. 
    with FFiltAudCap as IBaseFilter do 
     CheckDSError(findPin(StringToOleStr('Capture'), intfCapturePin)); 

    if not Assigned(intfCapturePin) then 
     raise Exception.Create('Unable to find the audio input device''s Capture output pin.'); 

    // Set the capture device buffer to 50 ms worth of audio data to 
    // reduce latency. NOTE: This will fail if the device does not 
    // support the latency you desire so make sure you watch out for that. 
    setBufferLatency(intfCapturePin as IAMBufferNegotiation, 50, theMediaType); 

.................. 

// The setBufferLatency() procedure. 
procedure setBufferLatency(
       // A buffer negotiation interface pointer. 
       intfBufNegotiate: IAMBufferNegotiation; 
       // The desired latency in milliseconds. 
       bufLatencyMS: WORD; 
       // The media type the audio stream is set to. 
       theMediaType: TMediaType); 
var 
    allocProp: _AllocatorProperties; 
    wfex: TWaveFormatEx; 
begin 
    if not Assigned(intfBufNegotiate) then 
     raise Exception.Create('The buffer negotiation interface object is unassigned.'); 

    // Calculate the number of bytes per second using the wave 
    // format belonging to the given Media Type. 
    wfex := getWaveFormat(theMediaType); 

    if wfex.nAvgBytesPerSec = 0 then 
     raise Exception.Create('The average bytes per second value for the given Media Type is 0.'); 

    allocProp.cbAlign := -1; // -1 means "no preference". 
    // Calculate the size of the buffer needed to get the desired 
    // latency in milliseconds given the average bytes per second 
    // of the Media Type's audio format. 
    allocProp.cbBuffer := Trunc(wfex.nAvgBytesPerSec * (bufLatencyMS/1000)); 
    allocProp.cbPrefix := -1; 
    allocProp.cBuffers := -1; 

    // Try to set the buffer size to the desired. 
    CheckDSError(intfBufNegotiate.SuggestAllocatorProperties(allocProp)); 
end; 

Odpowiedz

6

przypuszczam trzeba precyzyjnie filtr przechwytywania dostroić audio uchwycić w buforach o żądanej wielkości, czyli tyle krótki aby ogólne opóźnienie było małe.

Filtry przechwytywania audio ujawniają interfejs IAMBufferNegotiation na pinach wyjściowych i SuggestAllocatorProperties pozwala określić konfigurację bufora.

Zobacz więcej informacji: Configuring Windows Media Audio Encoder DMO to reduce delay.

+0

Dzięki @Roman R. Zaktualizowałem mój oryginalny wpis, aby uwzględnić rozwiązanie, które znalazłem po oryginalnym łączu. –

Powiązane problemy