2013-02-08 32 views
5

Potrzebuję generatora liczb losowych, który produkuje tę samą sekwencję liczb zarówno w iOS, jak i na Androidzie, jeśli damy ten sam Seed w obu.Generator liczb losowych z iOS i Androidem

Próbowałem funkcji rand() z srand (1000). Ale dało różne wyniki. Potem spróbowałem twister mersenne. Ale to też dawało sekwencję różnic dla tego samego nasienia.

Czy ktoś może mi pomóc w tej sprawie.

Używam cocos2d-x do mojego rozwoju.

+0

hmm Myślę Mersenne Twister powinna dać taki sam efekt, używając tego samego materiału siewnego. –

+0

: - (... Nie, sprawdziłem, – Aaron

+3

Nie chcę brzmieć wybrednie, ale w dzisiejszych czasach nie nazwałbym tego generatorem liczb numerycznych_, jeśli jest on całkowicie przewidywalny na różnych urządzeniach. Jest to pseudolosowa liczba Generator w najlepszym wypadku ... Mam nadzieję, że to nie jest _Bezpieczeństwo _... –

Odpowiedz

2

Mam dostosowany biblioteki CRandomMersenne internetowego i jestem naprawdę przykro, nie mogę już znaleźć źródło tego. Ale tu jest mój realizacja Mersenne Twister:

// Define 32 bit signed and unsigned integers. 
// Change these definitions, if necessary, to match a particular platform 
#if defined(_WIN16) || defined(__MSDOS__) || defined(_MSDOS) 
    // 16 bit systems use long int for 32 bit integer 
    typedef long int   int32; // 32 bit signed integer 
    typedef unsigned long int uint32; // 32 bit unsigned integer 
#else 
    // Most other systems use int for 32 bit integer 
    typedef int    int32; // 32 bit signed integer 
    typedef unsigned int  uint32; // 32 bit unsigned integer 
#endif 

// Define 64 bit signed and unsigned integers, if possible 
#if (defined(__WINDOWS__) || defined(_WIN32)) && (defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)) 
    // Microsoft and other compilers under Windows use __int64 
    typedef __int64   int64; // 64 bit signed integer 
    typedef unsigned __int64 uint64; // 64 bit unsigned integer 
    #define INT64_DEFINED    // Remember that int64 is defined 
#elif defined(__unix__) && (defined(_M_IX86) || defined(_M_X64)) 
    // Gnu and other compilers under Linux etc. use long long 
    typedef long long   int64; // 64 bit signed integer 
    typedef unsigned long long uint64; // 64 bit unsigned integer 
    #define INT64_DEFINED    // Remember that int64 is defined 
#else 
    // 64 bit integers not defined 
    // You may include definitions for other platforms here 
#endif 

void EndOfProgram(void);    // System-specific exit code (userintf.cpp) 

void FatalError(char * ErrorText);  // System-specific error reporting (userintf.cpp) 

class CRandomMersenne {    // Encapsulate random number generator 
#if 0 
    // Define constants for type MT11213A: 
#define MERS_N 351 
#define MERS_M 175 
#define MERS_R 19 
#define MERS_U 11 
#define MERS_S 7 
#define MERS_T 15 
#define MERS_L 17 
#define MERS_A 0xE4BD75F5 
#define MERS_B 0x655E5280 
#define MERS_C 0xFFD58000 
#else  
    // or constants for type MT19937: 
#define MERS_N 624 
#define MERS_M 397 
#define MERS_R 31 
#define MERS_U 11 
#define MERS_S 7 
#define MERS_T 15 
#define MERS_L 18 
#define MERS_A 0x9908B0DF 
#define MERS_B 0x9D2C5680 
#define MERS_C 0xEFC60000 
#endif 
public: 
    CRandomMersenne(uint32 seed) {  // Constructor 
     RandomInit(seed); LastInterval = 0;} 
    void RandomInit(uint32 seed);  // Re-seed 
    void RandomInitByArray(uint32 seeds[], int length); // Seed by more than 32 bits 
    int IRandom (int min, int max);  // Output random integer 
    int IRandomX(int min, int max);  // Output random integer, exact 
    double Random();     // Output random float 
    uint32 BRandom();     // Output random bits 
private: 
    void Init0(uint32 seed);   // Basic initialization procedure 
    uint32 mt[MERS_N];     // State vector 
    int mti;       // Index into mt 
    uint32 LastInterval;    // Last interval length for IRandomX 
    uint32 RLimit;      // Rejection limit used by IRandomX 
    enum TArch {LITTLE_ENDIAN1, BIG_ENDIAN1, NONIEEE}; // Definition of architecture 
    TArch Architecture;     // Conversion to float depends on architecture 
};  


class CRandomMother {    // Encapsulate random number generator 
public: 
    void RandomInit(uint32 seed);  // Initialization 
    int IRandom(int min, int max);  // Get integer random number in desired interval 
    double Random();     // Get floating point random number 
    uint32 BRandom();     // Output random bits 
    CRandomMother(uint32 seed) { // Constructor 
     RandomInit(seed);} 
protected: 
    uint32 x[5];      // History buffer 
}; 

#endif 

void CRandomMersenne::Init0(uint32 seed) { 
    // Detect computer architecture 
    union {double f; uint32 i[2];} convert; 
    convert.f = 1.0; 
    if (convert.i[1] == 0x3FF00000) Architecture = LITTLE_ENDIAN1; 
    else if (convert.i[0] == 0x3FF00000) Architecture = BIG_ENDIAN1; 
    else Architecture = NONIEEE; 

    // Seed generator 
    mt[0]= seed; 
    for (mti=1; mti < MERS_N; mti++) { 
     mt[mti] = (1812433253UL * (mt[mti-1]^(mt[mti-1] >> 30)) + mti); 
    } 
} 

void CRandomMersenne::RandomInit(uint32 seed) { 
    // Initialize and seed 
    Init0(seed); 

    // Randomize some more 
    for (int i = 0; i < 37; i++) BRandom(); 
} 


void CRandomMersenne::RandomInitByArray(uint32 seeds[], int length) { 
    // Seed by more than 32 bits 
    int i, j, k; 

    // Initialize 
    Init0(19650218); 

    if (length <= 0) return; 

    // Randomize mt[] using whole seeds[] array 
    i = 1; j = 0; 
    k = (MERS_N > length ? MERS_N : length); 
    for (; k; k--) { 
     mt[i] = (mt[i]^((mt[i-1]^(mt[i-1] >> 30)) * 1664525UL)) + seeds[j] + j; 
     i++; j++; 
     if (i >= MERS_N) {mt[0] = mt[MERS_N-1]; i=1;} 
     if (j >= length) j=0;} 
    for (k = MERS_N-1; k; k--) { 
     mt[i] = (mt[i]^((mt[i-1]^(mt[i-1] >> 30)) * 1566083941UL)) - i; 
     if (++i >= MERS_N) {mt[0] = mt[MERS_N-1]; i=1;}} 
    mt[0] = 0x80000000UL; // MSB is 1; assuring non-zero initial array 

    // Randomize some more 
    mti = 0; 
    for (int i = 0; i <= MERS_N; i++) BRandom(); 
} 


uint32 CRandomMersenne::BRandom() { 
    // Generate 32 random bits 
    uint32 y; 

    if (mti >= MERS_N) { 
     // Generate MERS_N words at one time 
     const uint32 LOWER_MASK = (1LU << MERS_R) - 1;  // Lower MERS_R bits 
     const uint32 UPPER_MASK = 0xFFFFFFFF << MERS_R;  // Upper (32 - MERS_R) bits 
     static const uint32 mag01[2] = {0, MERS_A}; 

     int kk; 
     for (kk=0; kk < MERS_N-MERS_M; kk++) {  
     y = (mt[kk] & UPPER_MASK) | (mt[kk+1] & LOWER_MASK); 
     mt[kk] = mt[kk+MERS_M]^(y >> 1)^mag01[y & 1];} 

     for (; kk < MERS_N-1; kk++) {  
     y = (mt[kk] & UPPER_MASK) | (mt[kk+1] & LOWER_MASK); 
     mt[kk] = mt[kk+(MERS_M-MERS_N)]^(y >> 1)^mag01[y & 1];}  

     y = (mt[MERS_N-1] & UPPER_MASK) | (mt[0] & LOWER_MASK); 
     mt[MERS_N-1] = mt[MERS_M-1]^(y >> 1)^mag01[y & 1]; 
     mti = 0; 
    } 

    y = mt[mti++]; 

#if 1 
    // Tempering (May be omitted): 
    y ^= y >> MERS_U; 
    y ^= (y << MERS_S) & MERS_B; 
    y ^= (y << MERS_T) & MERS_C; 
    y ^= y >> MERS_L; 
#endif 

    return y; 
} 


double CRandomMersenne::Random() { 
    // Output random float number in the interval 0 <= x < 1 
    union {double f; uint32 i[2];} convert; 
    uint32 r = BRandom();    // Get 32 random bits 
    // The fastest way to convert random bits to floating point is as follows: 
    // Set the binary exponent of a floating point number to 1+bias and set 
    // the mantissa to random bits. This will give a random number in the 
    // interval [1,2). Then subtract 1.0 to get a random number in the interval 
    // [0,1). This procedure requires that we know how floating point numbers 
    // are stored. The storing method is tested in function RandomInit and saved 
    // in the variable Architecture. 

    // This shortcut allows the compiler to optimize away the following switch 
    // statement for the most common architectures: 
#if defined(_M_IX86) || defined(_M_X64) || defined(__LITTLE_ENDIAN__) 
    Architecture = LITTLE_ENDIAN1; 
#elif defined(__BIG_ENDIAN__) 
    Architecture = BIG_ENDIAN1; 
#endif 

    switch (Architecture) { 
    case LITTLE_ENDIAN1: 
     convert.i[0] = r << 20; 
     convert.i[1] = (r >> 12) | 0x3FF00000; 
     return convert.f - 1.0; 
    case BIG_ENDIAN1: 
     convert.i[1] = r << 20; 
     convert.i[0] = (r >> 12) | 0x3FF00000; 
     return convert.f - 1.0; 
    case NONIEEE: default: ; 
    } 
    // This somewhat slower method works for all architectures, including 
    // non-IEEE floating point representation: 
    return (double)r * (1./((double)(uint32)(-1L)+1.)); 
} 


int CRandomMersenne::IRandom(int min, int max) { 
    // Output random integer in the interval min <= x <= max 
    // Relative error on frequencies < 2^-32 
    if (max <= min) { 
     if (max == min) return min; else return 0x80000000; 
    } 
    // Multiply interval with random and truncate 
    int r = int((max - min + 1) * Random()) + min; 
    if (r > max) r = max; 
    return r; 
} 


int CRandomMersenne::IRandomX(int min, int max) { 
    // Output random integer in the interval min <= x <= max 
    // Each output value has exactly the same probability. 
    // This is obtained by rejecting certain bit values so that the number 
    // of possible bit values is divisible by the interval length 
    if (max <= min) { 
     if (max == min) return min; else return 0x80000000; 
    } 
#ifdef INT64_DEFINED 
    // 64 bit integers available. Use multiply and shift method 
    uint32 interval;     // Length of interval 
    uint64 longran;      // Random bits * interval 
    uint32 iran;      // Longran/2^32 
    uint32 remainder;     // Longran % 2^32 

    interval = uint32(max - min + 1); 
    if (interval != LastInterval) { 
     // Interval length has changed. Must calculate rejection limit 
     // Reject when remainder = 2^32/interval * interval 
     // RLimit will be 0 if interval is a power of 2. No rejection then 
     RLimit = uint32(((uint64)1 << 32)/interval) * interval - 1; 
     LastInterval = interval; 
    } 
    do { // Rejection loop 
     longran = (uint64)BRandom() * interval; 
     iran = (uint32)(longran >> 32); 
     remainder = (uint32)longran; 
    } while (remainder > RLimit); 
    // Convert back to signed and return result 
    return (int32)iran + min; 

#else 
    // 64 bit integers not available. Use modulo method 
    uint32 interval;     // Length of interval 
    uint32 bran;      // Random bits 
    uint32 iran;      // bran/interval 
    uint32 remainder;     // bran % interval 

    interval = uint32(max - min + 1); 
    if (interval != LastInterval) { 
     // Interval length has changed. Must calculate rejection limit 
     // Reject when iran = 2^32/interval 
     // We can't make 2^32 so we use 2^32-1 and correct afterwards 
     RLimit = (uint32)0xFFFFFFFF/interval; 
     if ((uint32)0xFFFFFFFF % interval == interval - 1) RLimit++; 
    } 
    do { // Rejection loop 
     bran = BRandom(); 
     iran = bran/interval; 
     remainder = bran % interval; 
    } while (iran >= RLimit); 
    // Convert back to signed and return result 
    return (int32)remainder + min; 

#endif 
} 

Wykorzystanie powyższej klasy jest dość prosta:

CRandomMersenne generator(<some_seed>); 
generator.random(); // random value [0,1] 
generator.IRandom(a,b); // random value [a,b] 

Ja testowałem to wiele razy i to działa lepiej i szybciej niż większość generatorów liczb losowych mam widziany.

Wiele razy powoływałam się na fakt, że jest deterministyczny, biorąc pod uwagę nasienie, więc możesz go użyć, jak sądzę. Postaram się znaleźć oryginalne źródło tego kodu i przyznać autorowi kredyt.

EDYCJA: autorem powyższego kodu jest Agner Fog, a na jego stronie internetowej znajduje się cała generacja liczb losowych section. Wszystkie zasługi za kod trafiają do niego.

+0

Dzięki człowiekowi .... To działało jak potrzebowałem. :) – Aaron

3

Możesz po prostu napisać własny generator liczb losowych w ten sposób. Jakość jest niska, ale będzie odpowiednia do większości celów.

// RAND_MAX assumed to be 32767. 
static unsigned long int next = 1; 
void srand(unsigned int seed) { next = seed; } 
int rand(void) { 
    next = next * 1103515245 + 12345; 
    return (unsigned int)(next/65536) % 32768; 
} 
+0

Dziękuję. :) .. – Aaron

1

można użyć:

#import <stdlib.h> 
int randomNumber = arc4random() % limiteNumber; 
Powiązane problemy