można zainicjować lub utworzyć nowy obiekt CCSprite stosując następujący kod:Cocos2d CCSprite Klasa uzyskać nazwę pliku obrazu
NSString *fileName = [[imagesPath objectAtIndex:i] lastPathComponent];
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:fileName];
Teraz jest mimo to później sprawdzić nazwę pliku obrazu używany dla konkretnego obiektu CCSprite?
UPDATE 1:
Właściwość userData wygląda interesująco!