użyłem Cocos2d:Jak dodać obsługę iPhone5 w Cocos2d
-hd.png for iPhone HD
-ipad.png for iPad.
-ipadhd.png for iPad HD.
Ci się to których rozszerzenie musimy użyć dla iPhone 5? Jak włączyć obsługę iPhone 5 w cocos2d?
UPDATE 1: Łatwo możemy wspierać iPhone5 jak ten
#define IS_IPHONE5 (([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height-568)?NO:YES)
#define TEX_GAME_BG (IS_IPHONE5) ? (@"bg-whd.png") : (@"bg.png")
mBG1 = [CCSprite spriteWithFile:TEX_GAME_BG];
AKTUALIZACJE 2: Zastosowanie funkcji ... Ogólnie umieścić to w cocos2d.h ani wspólnym pliku
static inline NSString *i5res(NSString * data)
{
if(IS_IPHONE5)
{
return [data stringByReplacingOccurrencesOfString:@"." withString:@"-whd."];
}
return data;
}
//usage
CCSprite *bg = [CCSprite spriteWithFile:i5res(@"bg.png")];
AKTUALIZACJE 3: Cocos2d obsługuje teraz również iPhone5. -iphone5hd
imageName-iphone5hd.png for iPhone 5 HD.
ok..thx za informacje. – Guru