Jaki jest najprostszy sposób narysowania strzałki pod koniec QuadraticBezierSegment? Najtrudniejszą częścią jest uzyskanie prawidłowego obrotu, aby obrobić przychodzący segment linii.Rysowanie końca strzałki na segmencie kwadratu Béziera za pomocą xaml
Jakieś pomysły na to, jak sobie z tym poradzić? Czy powinienem przedłużyć PathSegment?
Mam to do rysowania prostych linii Beziera.
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigureCollection>
<PathFigure StartPoint="100,430">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<QuadraticBezierSegment Point1="150,250" Point2="250,300" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
Czy 'Path' twoich' QuadraticBezierSegment' statyczny? (Wygląda na to z twojego kodu, ale wspomniałeś, że strzałka jest wyrównana z segmentem, więc nie jestem pewna) – Rachel
Tak, to jest statyczne, ale byłoby to wygodne, gdyby obrót został obliczony automatycznie. – vidstige